今天我发现 FW 4.5 有自己的 undoredo 管理器(如果我没看错的话)http://msdn.microsoft.com/en-us/library/System.ComponentModel.Design.UndoEngine%28v=vs.110%29.aspx
好吧,我找不到任何关于如何开始使用这个类来简单地撤销/重做基于文本的控件的例子,我知道其他的替代方法来做可撤销的事情,但我只是想学习如何用这个。
当我尝试使用构造函数时,它有任何要传递的参数,而且 Intellisense 也没有向我显示 System.ComponentModel.Design.UndoEngine 类的任何方法,我真的不知道我不知道如何使用它。
有人可以用 C# 或 VBNET 的例子来说明我们的方法吗? (如果可能的话,我更喜欢 VBNET 文档)
最佳答案
UndoEngine 是一个抽象类,Visual Studio 和 Designers 以他们自己的方式实现了 UndoEngine,并且这些必须是私有(private)的或不可用于再分发。你将无法使用它,实际上抽象类只是一个接口(interface),几乎没有实现,它根本不是一个撤销框架。
您仍然需要编写自己的撤消管理,但是从 UndoEngine 类派生撤消引擎的好处是,它可以很容易地托管/与 VS 和其他基于 MS 的编辑器集成。
最简单的UndoEngine实现
假设您正在更改一个全局变量,
// following code uses big UndoUnit
public void SetGlobalVariable(object v){
var oldValue = GlobalVariable;
GlobalVariable = v;
var action = new UndoUnit{
UndoAction = ()=>{
GlobalVariable = oldValue;
},
RedoAction = ()=>{
GlobalVariable = v;
}
};
UndoManager.Add(action);
}
/// <summary>
/// Used to indicates the designer's status
/// </summary>
public enum UndoUnitState
{
Undoing,
Redoing,
}
/// <summary>
/// A UndoUnitBase can be used as a IOleUndoUnit or just a undo step in
/// a transaction
/// </summary>
public class UndoUnitBase : IOleUndoUnit
{
public Action UndoAction {get;set;}
public Action RedoAction {get;set;}
private string name = null;
private Guid clsid = Guid.Empty;
private bool inDoAction = false;
private bool isStillAtTop = true;
private UndoUnitState unitState = UndoUnitState.Undoing;
protected UndoUnit UnitState
{
get { return unitState; }
set { unitState = value; }
}
/// <summary>
/// </summary>
/// <param name="undoManager"></param>
/// <param name="name"></param>
internal UndoUnitBase(string name)
{
this.name = name;
}
~UndoUnitBase()
{
}
/// <summary>
/// </summary>
protected bool InDoAction
{
get
{
return inDoAction;
}
}
public string UndoName
{
get
{
return name;
}
set
{
this.name = value;
}
}
public Guid Clsid
{
get { return clsid; }
set { clsid = value; }
}
/// <summary>
/// This property indicates whether the undo unit is at the top (most recently added to)
/// the undo stack. This is useful to know when deciding whether undo units for operations
/// like typing can be coallesced together.
/// </summary>
public bool IsStillAtTop
{
get { return isStillAtTop; }
}
/// <summary>
/// This function do the actual undo, and then revert the action to be a redo
/// </summary>
/// <returns>objects that should be selected after DoAction</returns>
protected abstract void DoActionInternal();
/// <devdoc>
/// IOleUndoManager's "Do" action.
/// </devdoc>
void IOleUndoUnit.Do(IOleUndoManager oleUndoManager)
{
Do(oleUndoManager);
}
protected virtual int Do(IOleUndoManager oleUndoManager)
{
try
{
if(unitState== UndoUnitState.Undoing){
UndoAction();
}else{
RedoAction();
}
unitState = (unitState == UndoUnitState.Undoing) ? UndoUnitState.Redoing : UndoUnitState.Undoing;
if (oleUndoManager != null)
oleUndoManager.Add(this);
return VSConstants.S_OK;
}
catch (COMException e)
{
return e.ErrorCode;
}
catch
{
return VSConstants.E_ABORT;
}
finally
{
}
}
/// <summary>
/// </summary>
/// <returns></returns>
void IOleUndoUnit.GetDescription(out string pBstr)
{
pBstr = name;
}
/// <summary>
/// </summary>
/// <param name="clsid"></param>
/// <param name="pID"></param>
/// <returns></returns>
void IOleUndoUnit.GetUnitType(out Guid pClsid, out int plID)
{
pClsid = Clsid;
plID = 0;
}
/// <summary>
/// </summary>
void IOleUndoUnit.OnNextAdd()
{
// We are no longer the top most undo unit; another one was added.
isStillAtTop = false;
}
}
public class MyUndoEngine : UndoEngine, IUndoHandler
{
Stack<UndoEngine.UndoUnit> undoStack = new Stack<UndoEngine.UndoUnit>();
Stack<UndoEngine.UndoUnit> redoStack = new Stack<UndoEngine.UndoUnit>();
public ReportDesignerUndoEngine(IServiceProvider provider) : base(provider)
{
}
#region IUndoHandler
public bool EnableUndo {
get {
return undoStack.Count > 0;
}
}
public bool EnableRedo {
get {
return redoStack.Count > 0;
}
}
public void Undo()
{
if (undoStack.Count > 0) {
UndoEngine.UndoUnit unit = undoStack.Pop();
unit.Undo();
redoStack.Push(unit);
}
}
public void Redo()
{
if (redoStack.Count > 0) {
UndoEngine.UndoUnit unit = redoStack.Pop();
unit.Undo();
undoStack.Push(unit);
}
}
#endregion
protected override void AddUndoUnit(UndoEngine.UndoUnit unit)
{
undoStack.Push(unit);
}
}
关于c# - 如何开始使用 .NET Framework UndoEngine 类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20149115/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t