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ios - 为 SKSpriteNode 子类创建初始化器

coder 2023-09-15 原文

我一直在尝试使用方便的初始值设定项来覆盖 SKSpriteNode 初始值设定项,该初始值设定项允许我实例化具有一些额外属性的 SKSpriteNode 子项,但每次尝试时,我都会收到编译器错误。这是我理解的两大规则。

规则:

  1. 每个便利构造器都必须引用指定的构造器,无论是来自类本身还是父类
  2. 必须在初始化程序委托(delegate)给父类之前设置子类属性。

这是我认为遵循规则的代码:

class WalkingMonster: SKSpriteNode {
    var rangeOfMovement: CGFloat
    var originalPosition: CGFloat
    var platformNumber: Int
    var imageName = "walkingAlien"
    var sizes = [CGSize(width: CGFloat(30.0), height: CGFloat(30.0)), CGSize(width: CGFloat(30.0), height: CGFloat(15.0)), CGSize(width: CGFloat(30.0), height: CGFloat(7.0))]

    override init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize) {
        super.init(texture: texture!, color: color, size: size)
    }

    convenience init(texture: SKTexture, color: UIColor, size: CGSize, rangeOfMovement: CGFloat, originalPosition: CGFloat, platformNumber: Int) {
        self.rangeOfMovement = rangeOfMovement
        self.originalPosition = originalPosition
        self.platformNumber = platformNumber
        self.init(texture: texture, color: color, size: size)
    }
}

编译器告诉我执行以下必需的 init,它只会抛出一个错误:

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

当我实现它时,我收到一条错误消息,指出 self.rangeOfMovement 未在调用 super.init() 时初始化,并且在调用 self.init 之前在委托(delegate)初始化程序中使用了 self。当我将 self 从初始化程序中取出时,它将每个成员变量视为函数的局部变量。

我已经尝试交换 override init() 调用并在子类便利初始化器中使用 super.init()。

class WalkingMonster: SKSpriteNode {
    var rangeOfMovement: CGFloat
    var originalPosition: CGFloat
    var platformNumber: Int
    var imageName = "walkingAlien"
    var sizes = [CGSize(width: CGFloat(30.0), height: CGFloat(30.0)), CGSize(width: CGFloat(30.0), height: CGFloat(15.0)), CGSize(width: CGFloat(30.0), height: CGFloat(7.0))]

    convenience init(texture: SKTexture, color: UIColor, size: CGSize, rangeOfMovement: CGFloat, originalPosition: CGFloat, platformNumber: Int) {
        self.rangeOfMovement = rangeOfMovement
        self.originalPosition = originalPosition
        self.platformNumber = platformNumber
        super.init(texture: texture, color: color, size: size)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

  }

我收到一条错误消息,指出 WalkingMonster 的便利初始化器必须使用 self.init 进行委托(delegate),而不是使用 super.init() 链接到父类(super class)初始化器,我之前已经尝试过实现它但没有成功。我觉得覆盖初始化属性应该是一件非常简单的事情,而且我一定遗漏了一些东西。一如既往,任何帮助,非常感谢

最佳答案

编译器是正确的:你的覆盖会很好,除非你没有初始化你的属性。如果您需要参数来执行此操作,那么您需要创建一个新的指定初始化器:您的init(texture: SKTexture, color: UIColor, size: CGSize, rangeOfMovement: CGFloat, originalPosition: CGFloat, platformNumber: Int) 会做;只需从中删除 convenience ,因为它是一个新的指定初始化器,而不是便利初始化器。 (正如编译器指出的那样,便利初始化程序必须将 across 委托(delegate)给 self.something,而不是像您希望的那样up。)

至于 init?(coder:),只要您永远不会对子类的实例进行编码或解码,就可以使用 fatalError 版本.如果您确实需要使用NSCoding,那么您需要提供init?(coder:) 的有效实现并覆盖encodeWithCoder(_:)也是。

关于ios - 为 SKSpriteNode 子类创建初始化器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35832449/

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