我想用 OpenGL 和 GLFW 做一些非常简单的事情:我想从左到右滚动一个 100x100 的白色填充矩形,然后再向后滚动。矩形应该每帧移动 1 个像素,并且滚动应该非常平滑。这是我的代码:
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
int i = 0, mode = 0;
if(!glfwInit()) return -1;
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if(!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 640, 0, 480, -1, 1);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glRecti(i, 190, i + 100, 290);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
if(!mode) {
i++;
if(i >= 539) mode = 1;
} else {
i--;
if(i <= 0) mode = 0;
}
}
glfwTerminate();
return 0;
}
glfwSwapInterval(1)启用桌面合成时,对 Windows 没有任何影响。 GLFW 文档说这样做是因为在启用 DWM 合成的情况下启用交换间隔会导致严重的抖动。可以通过使用 GLFW_USE_DWM_SWAP_INTERVAL 编译 GLFW 来更改此行为。定义。在这种情况下,上面的代码在 Windows 上也能正常工作。滚动完全同步,没有抖动。我在运行 XP、Vista、7 和 8 的各种不同机器上对其进行了测试。GLFW_USE_DWM_SWAP_INTERVAL并不是我真正可以接受的解决方案,因为必须有一个默认情况下禁用它的原因,尽管 GLFW 团队没有想出更好的解决方案让我有些意外,因为就目前而言,GLFW 程序是由于这个问题,它并不真正便携。以上面的代码为例:它将在 Linux 和 OS X 上完美同步,但在 Windows 上它将以闪电般的速度运行。这在某种程度上违背了 GLFW 在我眼中的便携性概念。GLFW_USE_DWM_SWAP_INTERVAL的情况不能在 Windows 上使用,因为 GLFW 团队明确警告它的使用,我想知道我还应该做什么。自然的解决方案当然是一个计时器,它测量时间并确保glfwSwapBuffers()不会比显示器的垂直刷新率更频繁地调用。Sleep()因为这太不精确了。因此,我必须使用带有 QueryPerformanceCounter() 的轮询循环.我尝试了这种方法并且它几乎有效,但是由于轮询循环 sleep ,CPU 使用率现在当然高达 100%。使用时GLFW_USE_DWM_SWAP_INTERVAL ,另一方面,CPU 使用率仅为 1%。CreateTimerQueueTimer()不是很令人满意,并且可能不会产生完全同步的结果。glfwSwapBuffers()在 Windows 上与监视器的垂直刷新同步交换缓冲区。在 Linux 和 Mac OS X 上,这已经可以正常工作了,但在 Windows 上,GLFW 文档谈到了严重抖动的问题(但我在这里没有看到)。glfwSwapInterval() 的问题?在 Windows 上不能正常工作?解决此问题的建议方法是什么?有没有比使用会占用 CPU 的轮询计时器更好的方法?
最佳答案
我认为你的问题已经通过一个奇怪的时间巧合解决了。 This commit几天前刚刚添加到 GLFW 的 master 分支,它正在删除 GLFW_USE_DWM_SWAP_INTERVAL因为他们现在使用 DWM 的 DWMFlush()使用 DWM 时进行同步的 API。此提交的更改日志包括:
- [Win32] Removed
GLFW_USE_DWM_SWAP_INTERVALcompile-time option- [Win32] Bugfix: Swap interval was ignored when DWM was enabled
关于windows - Windows 上的 glfwSwapBuffers() 和垂直刷新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30437756/
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