Apple 的 Grand Central Dispatch 引用资料说:
"...if your application needs to operate at the Unix level of the system—for example, if it needs to manipulate file descriptors, Mach ports, signals, or timers. GCD is not restricted to system-level applications, but before you use it for higher-level applications, you should consider whether similar functionality provided in Cocoa (via NSOperation and block objects) would be easier to use or more appropriate for your needs.".
对于高级应用程序,我实际上想不出强制使用 GCD 而可以/不应该使用 NSOperation 的情况。
有什么想法吗?
最佳答案
这里提出的观点与 Chris Hanson 在他的文章“When to use NSOperation vs. GCD”中陈述的观点相同:
The straightforward answer is a general guideline for all application development:
Always use the highest-level abstraction available to you, and drop down to lower-level abstractions when measurement shows that they are needed.
In this particular case, it means that when writing Cocoa applications, you should generally be using NSOperation rather than using GCD directly. Not because of a difference in efficiency, but because NSOperation provides a higher-level abstraction atop the mechanisms of GCD.
总的来说,我同意这一点。 NSOperation 和 NSOperationQueue 提供对依赖项和 GCD block 和队列所没有的一两个其他东西的支持,并且它们抽象出如何实现并发操作的较低级别的细节。如果您需要该功能,NSOperation 是一个非常好的方法。
但是,在使用了两者之后,我发现自己用 GCD block 和队列替换了所有基于 NSOperation 的代码。我这样做有两个原因:使用 NSOperation 进行频繁操作时会产生很大的开销,而且我相信使用 GCD block 时我的代码更清晰、更具描述性。
第一个原因来 self 的应用程序分析,我发现 NSOperation 对象分配和释放过程在处理小而频繁的 Action 时占用了大量 CPU 资源,例如将 OpenGL ES 帧渲染到屏幕上。 GCD block 完全消除了这种开销,从而显着提高了性能。
第二个原因更主观,但我相信我的代码在使用 block 时比使用 NSOperations 时更干净。 block 允许的范围的快速捕获和它们的内联性质使得代码更少,因为您不需要创建自定义 NSOperation 子类或捆绑参数以传递到操作中,并且在我看来更多的描述性代码,因为您可以将要在队列中运行的代码放在它被触发的位置。
同样,这是一个偏好问题,但我发现自己更多地使用 GCD,即使在其他更抽象的 Cocoa 应用程序中也是如此。
关于objective-c - 为什么我应该为高级应用程序选择 GCD 而不是 NSOperation 和 block ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7651551/
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