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c# - 客户端获取从 C++ COM dll 返回的字节数组

coder 2024-02-25 原文

我在 C++ COM 头文件和 IDL 文件中有这个声明:

//Header file:
#define MAX_LENGTH      320
typedef BYTE            PRE_KEY [MAX_LENGTH];

//IDL file:
#define MAX_COUNT       10
HRESULT Save([in] DWORD dwCommand, [in]float fdata[MAX_COUNT], [out] PRE_KEY* phKey);

这是 C# 客户端代码:

//After C# interop compilation, the method's signature in C# becomes:
Save(uint dwCommand, float[] fdata, out byte[] phKey);

//The code to call the C++ COM server:    
uint dwCommand = 2;
float[] fdata = new float[dwCommand];

fdata[0] = 1; 
fdata[1] = 2;

byte[] phKey = new byte[320];

save(dwCommand, fdata, out phKey);

在调用返回到 C# 之前,代码将在 ntdll.dll 中崩溃,但是 C++ 服务器已经完成处理并且不再在堆栈中。

任何人都可以弄清楚如何解决这个问题?由于我正在使用互操作编译来编译 idl 文件以生成 C# 签名,所以我无法在 C++ IDL 文件中执行某些操作并手动更改 C# 签名。

有趣的是,我有另一个类似的调用,它从 C++ 返回完全相同的 phKey 到 C#,并且它工作得很好。唯一的区别在于调用 phKey 是在一个结构中,而整个结构是一个“[out]”参数。真的不明白为什么 this 可以在结构中返回但不能直接作为参数返回。

最佳答案

IDL 声明中的 [out] 属性是一个严重的互操作问题。这意味着您的 COM 服务器将分配数组,而调用者需要释放它。这很少有好结果,无法保证您的服务器和客户端使用相同的堆。当您将 C 运行时分配器与 malloc() 函数或 new[] 运算符一起使用时,CRT 总是会失败,CRT 使用自己的私有(private)堆,调用者永远无法访问,除非它们共享完全相同版本的 CRT。一般情况下出现这种情况的可能性很小,当您通过 CLR 进行互操作时,可能性为零。

这就是它失败的原因,CLR 知道它需要在将数组复制到托管数组后释放该数组。它将使用 CoTaskMemFree(),使用为 COM 互操作分配保留的堆。您肯定没有使用 CoTaskMemAlloc() 来分配数组。

这个问题的一般解决方案是让调用者提供数组,被调用者填充它。这需要在参数上使用 [in, out]。还有一个额外的参数,指示传递的数组的大小,[sizeis] 告诉编码器它。非常高效,不需要分配。使用自动化 SAFEARRAY 类型可以避免指定额外的参数,因为 CLR 知道该类型。

关于c# - 客户端获取从 C++ COM dll 返回的字节数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12087870/

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