本文将介绍 Code Review的相关内容,包含为什么要Code Review,以及Code Review主要review哪些部分的内容,之后讲述如何才能形成一套比较好的Code Review规则和流程。后续讲述了Code review中一些可以遵守的比较好的规则,最后讲述了如何才能让Code review流程跑起来。
本文为最近了解code review相关内容的总结,有问题/有建议可以在评论区帮忙指出,感谢!!!
代码审查(Code Review)是现代软件开发团队中非常重要的一环,因为它可以带来以下几个方面的好处:
总之,代码审查可以帮助开发团队提高代码质量和开发效率,降低维护成本,提高团队协作和开发者技能,从而在软件开发项目中发挥重要作用。
Code Review整个流程中,比较重要的一个节点,是对代码进行Review,然后指出代码中可能存在的问题。具体主要关注哪些代码问题,应该是每个团队,在实践中总结出适合自己的一套规范。这里大概说明一些通用的Code Review可能需要关注的内容。
代码逻辑Review主要 包括条件分支、循环结构、异常处理、错误处理等方面的实现是否合理。
Review代码时,需要关注代码的可读性和可维护性,包括代码的命名、注释、缩进、代码段的长度、函数和方法的参数和返回值等方面。
确定团队的目标和需求
确定code review的规则和流程
开始实施
收集和分析数据
收集数据
收集问题类型和解决方式的数据,例如代码问题的类型、解决方式、处理时间等
收集code review的时间安排/代码量
数据分析
根据数据记录结果,获取到code review经常出现的问题
对code review的耗时进行分析,来改进流程
效果分析
规则和流程的优化
通过checkList来做code review似乎是一个比较好的方式,下面是开发者和reviewer的一个checkList的示例。
限制单次code review的时间,能够避免待review的代码量过多,如果一次待review的代码量过多,此时整个流程很容易流于形式。因此,这里可以根据不同团队的实际情况,定义好单次code review的耗时,限制在一个时间范围内。
对于一些常见的代码review的问题,可以制定代码扫描规则,在code review之前,先执行一次代码扫描,识别出其中比较常见的问题,减少代码review的时间。
这样对于也减轻了reviewer的负担,也利于开发者自行发现问题,自行解决,避免时间的浪费。
团队中的成员可以定期分享 Code Review 的经验和技巧,以便更好地提高审查的效率和质量。
有这样一个分享,那么code review这个过程可以作为一个输入,能够增加大家code review的参与度。
code review的流程,在执行过程中,大概率会发现其中并不合理的地方,或者有待改进的地方,此时应该每隔1个月/2个月,来回顾整个流程,发现其中不合理的地方,让code review更好得进行下去。
同时,在code review过程中,也有收集一些code review的数据,可以对其进行分析,发现其中不合理的地方,针对不合理的地方进行改进。
首先,团队建立code reviwe的目标和需求,为什么要code review,有目标了,后续才能评估code review是否达到了目的。
首先需要确定code review的时间节点的安排。是开发完成后,提测前开始code review还是其他时间节点呢。code review的时间安排是否包含到项目排期中。
reviewer是否得提前知会,在何时知会? 其是否要参加需求评审以及测试用例评审等项目相关需求的评审会? 以及reviewer在code review过程的所耗工时要怎么统计呢,是不是在项目排期时,也需要考虑到code review的耗时,然后耗时大致的排期,是否设定为开发时间的10%,还是其他,是否先执行,后续再根据实际情况调整呢?
上面code review的时间安排已经确定好了,之后便需要开始code review,这里需要团队内确定code review的工具,是使用开源工具,如reviewBoard,亦或者是直接gitlab平台提交mr的时候顺便review呢,这个也需要确定。
当平台确定好之后,我们需要确定review的形式,是开发和reviewer一起review,reviwer一边看一遍提问,亦或者是reviewer先整体看一遍,然后有疑问再提出,然后开发再当面说明,或者是其他形式,这个也是需要确定的。
之后比较重要的点,便是每次review的代码量的问题,我们可以想象,如果每次需要review的几千行的代码,此时往往review便会流于形式,其实并不会起到太大的作用。这里应该由团队内部协商好code review的形式,是单次少量,多次review; 还是项目开发完成之后,再整体review; 或者是两者的结合,一些项目整体开发完成之后再review,一些项目采取单次少量,多次review的形式,亦或者是其他。
接着,就要开始代码review,这里就需要确定review主要review哪些内容,这个示例可以参考第三点所说的,review哪些部分的内容,不过还是需要团队自行确定。不过这里有个前置依赖,团队需要有一套统一的代码规范,如命名规范等。这里假设已经确定review的内容包含代码的可读性,如果没有一套统一的规范,review流程是比较难执行下去的。
到这里,我们可以算是完成了一次code review的流程,但是一个流程如果只有执行,没有回顾,那是不太合适的,所以对于code review的流程是需要定时回顾的。当进行回顾时,需要有数据来做支撑的,才能识别出整体流程是否存在不合理的地方,那数据从哪里来呢?那只能从每次代码review的过程中获取。
所以,这里也需要定义每次review流程中,需要记录下来一些内容,方便后续回顾,具体记录的内容,可以参考第四点制定cr的规则和流程是什么呢 中第四点的内容,然后数据记录的方式也可以统一一下,比如使用飞书文档或者多维表格,亦或者是其他形式来存储。方便后续回顾使用。
当上面的内容都确定好之后,在我看来,一个code review的流程其实就已经完成了,这个时候便可以考虑如何让code review整个流程跑得更顺畅,这里可以参考第六点如何让code review跑起来中的内容,比如使用checkList来减轻心智负担,其次可以建立静态扫描规则集,能够减少code review的工作量等。
然后再定时回顾整个code review的流程,发现其中不合理的地方,再对其进行改进。
该文档是一篇关于Code Review的输出,介绍了Code Review的规则和流程需要包含的内容,以及具体需要Review的内容。此外,还描述了一些在Review过程中需要遵守的原则,如尊重,建议等,以保持Review的积极性和有效性。
最后,列举了一些方式,如定期进行Review、使用静态代码扫描工具、checklist来进行code review,进行学习和分享,能够让Code Review更好地执行下去。
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or