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ios - 动态改变 mkpolyline 的线宽

coder 2023-09-21 原文

我的应用程序中有 map ,它根据用户位置移动。我已经成功地为源和目标绘制了折线。 使用以下代码

- (MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id < MKOverlay >)overlay{
    
    MKPolylineView *view1 = [[MKPolylineView alloc] initWithOverlay:overlay];
    
        view1.lineWidth = 27.0;
        view1.strokeColor = [UIColor colorWithRed:55.0/255.0 green:168.0/255.0 blue:219.0/255.0 alpha:1];
   
    return view1;
}

但我的问题是本地图在移动时,这意味着我正在随着用户的移动而改变 map 的区域,然后有时折线显示得不好,有时它显示的比实际尺寸粗,如下图所示。

我附上下面的图片,请让我知道本地图移动时我能为平滑折线做些什么。

编辑

按照 Matt 的建议,我创建了一个 MKPolylineRenderer 的子类并实现了 drawMapRect 方法,如下所示:

-(void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context{
    
    
    CGMutablePathRef fullPath = CGPathCreateMutable();
    BOOL pathIsEmpty = YES;
    
    //merging all the points as entire path
    for (int i=0;i< self.polyline.pointCount;i++){
        CGPoint point = [self pointForMapPoint:self.polyline.points[i]];
        if (pathIsEmpty){
            CGPathMoveToPoint(fullPath, nil, point.x, point.y);
            pathIsEmpty = NO;
        } else {
            CGPathAddLineToPoint(fullPath, nil, point.x, point.y);
        }
    }
    
    //get bounding box out of entire path.
    CGRect pointsRect = CGPathGetBoundingBox(fullPath);
    CGRect mapRectCG = [self rectForMapRect:mapRect];
    //stop any drawing logic, cuz there is no path in current rect.
    if (!CGRectIntersectsRect(pointsRect, mapRectCG))return;
    
    UIColor *darker = [UIColor blackColor];
    CGFloat baseWidth = 10 / zoomScale;
    
    // draw the dark colour thicker
    CGContextAddPath(context, self.path);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, darker.CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, baseWidth * 1.5);
    CGContextSetLineCap(context, self.lineCap);
    CGContextStrokePath(context);
    
    // now draw the stroke color with the regular width
    CGContextAddPath(context, self.path);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, baseWidth);
    CGContextSetLineCap(context, self.lineCap);
    CGContextStrokePath(context);
    
    [super drawMapRect:mapRect zoomScale:zoomScale inContext:context];
}

但同样的问题 见下图:

好的,我想我遇到了问题,我添加了一次折线,但是随着用户速度的改变,我改变了 MKMapView 的缩放级别,缩放级别发生了变化,但折线宽度没有刷新,

那么我如何动态更改 mkpolyline 的线宽??

最佳答案

问题是您将 lineWidth 设置为固定宽度(非常大的固定宽度)。随着 map 放大或缩小,它会变大或变小。

相反,实现您自己的 MKOverlayRenderer 子类,并覆盖 drawMapRect:zoomScale:inContext:。它接收一个 zoomScale 参数,因此您可以调整线条的宽度以适应当前的比例。

关于ios - 动态改变 mkpolyline 的线宽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26845883/

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