在我的 Swift/ARKit/SceneKit 项目中,我需要判断前置摄像头中用户的脸是否平行于相机。
我能够通过比较左眼和右眼与相机的距离(使用 faceAnchor.leftEyeTransform 和 worldPosition 属性)来判断水平平行。
但我被困在垂直平行上。有什么想法,如何实现?
最佳答案
假设您在应用中使用 ARFaceTrackingConfiguration,您实际上可以检索 ARFaceAnchor 和相机的转换以确定它们的方向。您可以使用 ARFaceAnchor.transform 属性获取头部在世界空间中方向的 simd_float4x4 矩阵。同样,您可以获得场景的 SCNCamera 或 ARCamera 的变换。
为了在 SceneKit 应用程序中比较相机和面部相对于彼此的方向(尽管在 ARKit 方面有类似的功能),我得到了附加到它们每个节点的世界变换,让我们调用它们 faceNode 附加到 ARFaceAnchor 和 cameraNode 代表 ARSCNView.pointOfView。例如,要找到相机和你的脸之间的角度,你可以这样做:
let faceOrientation: simd_quatf = faceNode.simdWorldTransform
let cameraOrientation: simd_quatf = cameraNode.simdWorldTransform
let deltaOrientation: simd_quatf = faceOrientation.inverse * cameraOrientation
通过查看 deltaOrientation.angle 和 deltaOrientation.axis,您可以确定面部和相机之间每个轴上的相对角度。如果您执行类似 deltaOrientation.axis * deltaOrientation.angles 的操作,您将获得一个 simd_float3 向量,让您了解头部的俯仰、偏航和滚动(以弧度为单位)相对于相机。
有多种方法可以使用面部 anchor 和相机变换来执行此操作,但这种 simd 四元数方法对我来说效果很好。希望这可以帮助!
关于swift - ARKit:如何判断用户的脸是否与相机平行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53027049/
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