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c++ - 如何阻止 VS2K10 缓存环境变量

coder 2024-02-25 原文

我正在使用第三方库编写计算机游戏的 C++ 扩展。由于针对该系统进行开发的每个人都可能在不同的目录中拥有头文件,因此它在其项目文件中使用环境变量来指向这些头文件所在的位置。

有时,会发布新版本的库,我倾向于保留新旧版本,以防我需要针对旧版本进行编译。

更改环境变量以指向新版本的位置在 Visual Studio 2008 中工作得很好。

更改环境变量以指向新版本的位置在 Visual Studio 2010 中是一个巨大的失败。

我已经尝试了以下所有方法:

  1. 使用 setx 更改 cmd shell 中的环境变量。
  2. 重启电脑
  3. 重新扫描解决方案
  4. 卸载并重新加载项目。
  5. 重新创建项目和解决方案文件。

这些都不起作用。

有什么办法可以防止VS2K10缓存环境变量吗?

最佳答案

据我所知,Visual Studio 在启动时会加载环境变量,但自 VS2003 以来我就没有使用过环境变量。通常重新启动 visual studio 足以获取新的环境变量。如果不是这种情况,那么不使用环境变量进行项目配置又是另一个论点。

备选方案#1:使用属性表

由于您在 Visual Studio 领域,您可以使用一个属性表或一系列属性表来继承可以分发给每个开发人员的项目设置,这些设置可用于为不同的构建、体系结构和公共(public)包含定义设置路径等。这样做通常意味着标准化基于源代码控制树的开发环境。虽然他们可能会在本地将源和库更新或下载到不同位置,但相对路径应该与通常基于源代码控制的属性表相同。

备选方案#2:使用专用构建机器。

设置了一台机器来执行您的各种构建,并可能运行冒烟测试和其他自动化单元测试。这允许开发人员指定那里的环境、解决方案和项目,但是他们希望他们只 checkin 源文件。如果他们 checkin 的源代码与构建机器环境不兼容,它应该能够发送一封带有附加输出的电子邮件,这样就可以很容易地使用源代码控制的 blame 功能来对付错误添加依赖项或任何错误的人。情况可能是。在这种环境中安排每晚构建以在新引入的错误被进一步更改埋没之前发现它们是很常见的。

也就是说,我过去曾使用环境变量来包含特定版本的 boost 和其他库,并且效果很好,因为我是那个办公室中唯一使用 C++ 的开发人员,而且只有一台开发机器需要环境。当多人修改多项内容时,您确实需要想出某种统一的方式来布置源、库和输出。

关于c++ - 如何阻止 VS2K10 缓存环境变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6495619/

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