我正在尝试创建UIBezierPath的子类,以添加一些对我有用的属性。
class MyUIBezierPath : UIBezierPath {
var selectedForLazo : Bool! = false
override init(){
super.init()
}
/* Compile Error: Must call a designated initializer of the superclass 'UIBezierPath' */
init(rect: CGRect){
super.init(rect: rect)
}
/* Compile Error: Must call a designated initializer of the superclass 'UIBezierPath' */
init(roundedRect: CGRect, cornerRadius: CGFloat) {
super.init(roundedRect: roundedRect, cornerRadius: cornerRadius)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
var path = MyUIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 7)
最佳答案
注意:在iOS 9中已解决此问题,在该版本中,API已被重写,因此init(rect:)存在,所有其他(作为便利初始化程序)也应如此。
问题
简而言之,您遇到的问题是以下代码无法编译:
class MyBezierPath : UIBezierPath {}
let b = MyBezierPath(rect:CGRectZero)
init(rect:)。但是,为什么UIBezierPath的init(rect:)没有在我们的子类MyBezierPath中继承?根据初始化程序继承的一般规则,应该这样。init()之外,它是从NSObject继承的。在Swift中,UIBezierPath看起来好像具有初始化程序。但这是一个错误的表示。正如我们看到的Objective-C标头所示,UIBezierPath实际上具有的是便捷构造函数,它们是类方法,例如:+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
initWithRect:。在可可中,这是非常不寻常的情况。 UIBezierPath*,而不是instancetype。这意味着它不能被继承,因为它返回错误类型的实例。在MyBezierPath子类中,调用bezierPathWithRect:会生成UIBezierPath,而不是MyBezierPath。 bezierPathWithRect:转换为表面上的初始化器init(rect:)。但是,另一方面,这不是“真正的”初始化程序,并且不能由子类继承。init(rect:)所迷惑,然后由于无法继承子类而无法对其进行调用时,感到惊讶和沮丧。bezierPathWithRect:转换为初始化器,或者如果确实使它成为初始化器,则应使该初始化器可继承。无论哪种方式,它都应该是可继承的。但这不是,所以现在我们必须寻找一种解决方法。struct MyBezierPathWrapper {
var selectedForLazo : Bool = false
var bezierPath : UIBezierPath!
}
var b = MyBezierPathWrapper()
b.bezierPath = UIBezierPath(rect:CGRectZero)
struct MyBezierPathWrapper {
var selectedForLazo : Bool = false
var bezierPath : UIBezierPath
init(_ bezierPath:UIBezierPath) {
self.bezierPath = bezierPath
}
}
var b = MyBezierPathWrapper(UIBezierPath(rect:CGRectZero))
CGPath,因此您可以使此便捷构造函数成为一个复制构造函数,仅从真实UIBezierPath传递路径即可:class MyBezierPath : UIBezierPath {
var selectedForLazo : Bool! = false
convenience init(path:UIBezierPath) {
self.init()
self.CGPath = path.CGPath
}
}
let b = MyBezierPath(path:UIBezierPath(rect:CGRectZero))
关于ios - UIBezierPath子类初始化器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29867782/
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