我有一个圆形的 CAShapeLayer,我想为其填充动画。我已经将我的 CAShapeLayer 创建为
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Filled layer
CAShapeLayer *filledCircleShape = [CAShapeLayer new];
filledCircleShape.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
filledCircleShape.fillColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
filledCircleShape.strokeColor = [UIColor grayColor].CGColor;
filledCircleShape.lineWidth = 2;
filledCircleShape.path = [self filledBezierPathWithRelativeFill:.75 inFrame:filledCircleShape.frame].CGPath;
[self.view.layer addSublayer:filledCircleShape];
self.filleShapeLayer = filledCircleShape;
}
- (UIBezierPath *)filledBezierPathWithRelativeFill:(CGFloat)relativeFill
{
UIBezierPath *filledCircleArc = [UIBezierPath bezierPath];
CGFloat arcAngle = 2 * acos(1 - 2 * relativeFill); // 2arccos ((r - 2rp) / r) == 2 arccos(1 - 2p)
CGFloat startAngle = (M_PI - arcAngle) / 2;
CGFloat endAngle = startAngle + arcAngle;
[filledCircleArc addArcWithCenter:self.boundsCenter radius:self.radius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
return filledCircleArc;
}
我已经尝试了以下方法来让它为路径更改设置动画。
- (void)animate
{
UIBezierPath *toBezierPath = [self filledBezierPathWithRelativeFill:0.3 inFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
pathAnimation.duration = 5.f;
pathAnimation.toValue = (__bridge id)toBezierPath.CGPath;
[self.filleShapeLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"path"];
}
哪种作品。形状层动画但看起来像这样
我希望形状层像沙漏一样进行动画处理,从一个百分比开始,然后向下移动到另一个百分比。
关于如何使用 CAShapeLayer 实现此目的的任何想法?
最佳答案
CAShapeLayer 对于填充来说太过分了。它不会神奇地按照您想要的方式进行动画处理,而且也没有必要。只需从一个大的方形紫色 View 开始并将其向下设置动画 — 但放置一个 mask ,以便只有形状区域的内部可见 — 正如我在这里所做的(除了我正在填充而不是清空):
关于ios - 如何为 CAShapeLayer 的填充设置动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33697755/
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