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swift - 同时播放 NSSound 多次

coder 2023-09-17 原文

我需要在函数中插入一段代码,以便在调用时播放声音。

问题在于调用函数的速度快于声音持续时间,因此播放声音的次数少于调用函数的时间。

function keyDownSound(){
   NSSound(named: "tennis")?.play()
}

问题是 NSSound 仅在尚未播放时才开始播放。有什么解决办法吗?

最佳答案

问题的根源是 init?(named name: String) 返回相同名称的相同 NSSound 实例。您可以复制 NSSound 实例,然后多个声音将同时播放:

function keyDownSound(){
    NSSound(named: "tennis")?.copy().play()
}

替代方法 - 播放完毕后再次开始播放声音。为此,您需要实现 sound(sound: NSSound, didFinishPlaying aBool: Bool) 委托(delegate)方法。例如:

var sound: NSSound?
var playCount: UInt = 0

func playSoundIfNeeded() {
    if playCount > 0 {
        if sound == nil {
            sound = NSSound(named: "Blow")!
            sound?.delegate = self
        }

        if sound?.playing == false {
            playCount -= 1
            sound?.play()
        }
    }
}

func keyDownSound() {
    playCount += 1
    playSoundIfNeeded()
}

func sound(sound: NSSound, didFinishPlaying aBool: Bool) {
    playSoundIfNeeded()
}

关于swift - 同时播放 NSSound 多次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35976676/

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