我看到很多代码库特别是服务器代码都有基本的(有时是高级的)内存管理器。内存管理器的真正目的是减少 malloc 调用的次数还是主要用于内存分析、损坏检查或可能是其他以应用程序为中心的目的。
保存 malloc 调用的论点是否足够合理,因为 malloc 本身就是一个内存管理器。我可以推断的唯一性能提升是当我们知道系统总是要求相同大小的内存时。
或者有内存管理器的原因是 free 不会将内存返回给 OS 而是保存在列表中。因此,在进程的生命周期中,如果我们继续执行 malloc/free 由于碎片化,进程的堆使用量可能会增加。
最佳答案
malloc是一个通用分配器——“不慢”比“总是快”更重要。
考虑一个在许多常见情况下会提高 10% 的功能,但在极少数情况下可能会导致性能显着下降。特定于应用程序的分配器可以避免罕见的情况并获得好处。通用分配器不应该。
除了malloc调用次数,还有其他相关属性:
分配地点
在当前的硬件上,这很容易成为影响性能的最重要因素。应用程序对访问模式有更多的了解,并且可以相应地优化分配。
多线程
通用分配器必须允许调用 malloc 并从不同的线程中释放出来。这通常需要锁或类似的并发处理。如果堆非常繁忙,这会导致大量争用。
知道某些高频分配/释放仅来自一个线程的应用程序可以使用自己的线程特定堆,这不仅避免了这些分配的争用,而且增加了它们的局部性并减轻了默认分配器的负载.
碎片化
对于在物理内存或地址空间有限的系统上长时间运行的应用程序来说,这仍然是一个问题。即使实际工作集没有增加,碎片也可能需要操作系统提供越来越多的内存或地址空间。对于需要不间断运行的应用程序来说,这是一个重大问题。
上次我更深入地研究分配器时(可能是五年前的事了),共识是减少碎片的天真的尝试经常与 never slow 规则相冲突。
同样,了解(部分)分配模式的应用程序可能会从默认分配器中承担大量负载。一个非常常见的用例是构建语法树或类似的东西:有无数的小分配永远不会单独释放,只能作为一个整体释放。这种模式可以通过一个非常简单的分配器来有效地服务。
复原力和诊断
最后同样重要的是,默认分配器的诊断和 self 保护功能可能不足以满足许多应用程序的需求。
关于c++ - 为什么我们使用内存管理器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32891780/
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