一个 different question启发了以下想法:
std::vector 有在增加容量时移动所有元素吗?
据我了解,标准行为是底层分配器请求新大小的整个 block ,然后移动所有旧元素,然后销毁旧元素,然后释放旧内存。
考虑到标准分配器接口(interface),这种行为似乎是唯一可能的正确解决方案。但我想知道,修改分配器以提供一个 reallocate(std::size_t) 函数是否有意义,该函数将返回一个 pair 并且可以映射到底层的realloc()?这样做的好处是,如果操作系统实际上可以扩展分配的内存,那么根本不需要移动。 bool 值将指示内存是否已移动。
(std::realloc() 可能不是最好的选择,因为如果我们不能扩展,我们不需要复制数据。所以实际上我们宁愿想要像 extend_or_malloc_new()。编辑:也许基于 is_pod-trait 的特化将允许我们使用实际的 realloc,包括它的按位复制。只是一般情况下。)
这似乎是一个错失的机会。最坏的情况,你总是可以将 reallocate(size_t n) 实现为 return make_pair(allocate(n), true);,所以不会有任何惩罚。 p>
是否有任何问题导致此功能不适合或不适合 C++?
也许唯一可以利用这一点的容器是 std::vector,但话说回来,这又是一个相当有用的容器。
更新:一个小例子来澄清。当前resize():
pointer p = alloc.allocate(new_size);
for (size_t i = 0; i != old_size; ++i)
{
alloc.construct(p + i, T(std::move(buf[i])))
alloc.destroy(buf[i]);
}
for (size_t i = old_size; i < new_size; ++i)
{
alloc.construct(p + i, T());
}
alloc.deallocate(buf);
buf = p;
新实现:
pair<pointer, bool> pp = alloc.reallocate(buf, new_size);
if (pp.second) { /* as before */ }
else { /* only construct new elements */ }
最佳答案
当 std::vector 容量不足时,必须分配一个新 block 。你已经正确地解释了原因。
IMO 它会增加分配器接口(interface)是有意义的。我们中的两个人尝试了 C++11,但我们无法获得对它的支持:[1] [2]
我开始确信,为了完成这项工作,需要一个额外的 C 级 API。我也未能获得支持:[3]
关于c++ - 增加容量时,std::vector *有*移动对象吗?或者,分配器可以 "reallocate"吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8003233/
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