我正在开发一款 android 游戏,我开始注意到开发过程中有些缓慢,因此我想尝试利用多线程来获得乐趣和学习。
我的应用程序有 3 个线程:
我尽我所能最小化线程 2 和 3 之间的关键部分,我的想法是游戏逻辑可以独立于渲染线程进行更新,然后在两个线程结束时我可以有一个尽可能短的窗口,其中我将所有图形更新从逻辑线程推送到游戏循环。这应该允许两个线程在大部分时间独立工作。理论上听起来像是性能上的胜利。
但是,一旦我开始实现,我的表现就会大幅下降。它比以前更糟了,一个更新和渲染循环大约需要 50 毫秒 (20fps),所以看起来像垃圾。这只是渲染大约 20 个三角形,也许还有 20 个带纹理的四边形,这是一个非常简单的工作量(我不敢想当我实现正确的图形时会是什么)。
无论如何,我在 android 中进行了 DDMS 跟踪,以分析哪里出了问题或可以改进。
http://i.stack.imgur.com/DDUYE.png
这是我的游戏大约 3 帧的 View 。到目前为止,它似乎大致符合我的预期。以蓝色突出显示的部分是锁定部分,看起来很正确(在锁定时让 glThread 大部分时间处于等待状态)。但是,一旦我解锁它,我应该会看到两个线程同时工作,看起来它们是,但如果我仔细观察:
http://i.stack.imgur.com/vukXQ.png
我正在双核手机上进行开发,但如果我理解正确的跟踪,它看起来好像从来没有并行做任何事情,更糟糕的是,它似乎每次切换 Activity 线程数百次毫秒! (除非我解释不正确)。所有这些上下文切换似乎对性能来说都很糟糕,所以我不确定它为什么要这么快地来回切换。
所以在我冗长的解释之后,我想知道一些事情:
最佳答案
非常好的问题,让我从答案开始:
希望此答案对您有所帮助。
关于android - 解释多核性能跟踪 (Eclipse/Android),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9612959/
我正在阅读SandiMetz的POODR,并且遇到了一个我不太了解的编码原则。这是代码:classBicycleattr_reader:size,:chain,:tire_sizedefinitialize(args={})@size=args[:size]||1@chain=args[:chain]||2@tire_size=args[:tire_size]||3post_initialize(args)endendclassMountainBike此代码将为其各自的属性输出1,2,3,4,5。我不明白的是查找方法。当一辆山地自行车被实例化时,因为它没有自己的initialize方法
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如thisquestion,当在其自己的赋值中使用未定义的局部变量时,它的计算结果为nil。x=x#=>nil但是当局部变量的名称与现有的方法名称冲突时,就比较棘手了。为什么下面的最后一个示例返回nil?{}.instance_eval{a=keys}#=>[]{}.instance_eval{keys=self.keys}#=>[]{}.instance_eval{keys=keys}#=>nil 最佳答案 在Ruby中,因为可以在没有显式接收器和括号的情况下调用方法,所以在局部变量引用和无接收器无参数方法调用之间存在语法歧义:f
我使用Jekyll运行博客,并认为我会解决RedcarpetMarkdown解释器,因为它是developedandusedbyGitHub.好吧,我只是碰巧遇到了一个错误,去检查问题,然后foundthis.Maintainersays,"Asyouprobablyhavenoticed(harharharhar)Idon'thavetimetomaintainRedcarpetanymore.It'snotapriorityforme(IfindMarkdownthoroughlyboring)andit'snotapriorityforGitHub,becausewenolong
我正在使用Ruby解决一些ProjectEuler问题,特别是这里我要讨论的问题25(Fibonacci数列中包含1000位数字的第一项的索引是多少?)。起初,我使用的是Ruby2.2.3,我将问题编码为:number=3a=1b=2whileb.to_s.length但后来我发现2.4.2版本有一个名为digits的方法,这正是我需要的。我转换为代码:whileb.digits.length当我比较这两种方法时,digits慢得多。时间./025/problem025.rb0.13s用户0.02s系统80%cpu0.190总计./025/problem025.rb2.19s用户0.0
我正在寻找一个用ruby演示计时器的在线示例,并发现了下面的代码。它按预期工作,但这个简单的程序使用30Mo内存(如Windows任务管理器中所示)和太多CPU有意义吗?非常感谢deftime_blockstart_time=Time.nowThread.new{yield}Time.now-start_timeenddefrepeat_every(seconds)whiletruedotime_spent=time_block{yield}#Tohandle-vesleepinteravalsleep(seconds-time_spent)iftime_spent
如果用户是所有者,我有一个条件来检查说删除和文章。delete_articleifuser.owner?另一种方式是user.owner?&&delete_article选择它有什么好处还是它只是一种写作风格 最佳答案 性能不太可能成为该声明的问题。第一个要好得多-它更容易阅读。您future的自己和其他将开始编写代码的人会为此感谢您。 关于ruby-on-rails-如果条件与&&,是否有任何性能提升,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在学习Ruby,遇到了inject。我正处于理解它的风口浪尖,但当我是那种需要真实世界的例子来学习一些东西的人时。我遇到的最常见的例子是人们使用inject来添加一个(1..10)范围的总和,我不太关心这个。这是一个任意的例子。在实际程序中我会用它做什么?我正在学习,所以我可以继续使用Rails,但我不必有一个以Web为中心的示例。我只需要一些我可以全神贯注的目标。谢谢大家。 最佳答案 inject有时可以通过它的“其他”名称reduce更好地理解。它是一个对Enumerable进行操作(迭代一次)并返回单个值的函数。它有许多有
我使用Ruby编程已经有一段时间了,现在只使用Ruby的标准MRI实现,但我一直对我经常听到的其他实现感到好奇。前几天我在读有关Rubinius的文章,这是一个用Ruby编写的Ruby解释器。我试着在不同的地方查找它,但我很难弄清楚这样的东西到底是如何工作的。我在编译器或语言编写方面从来没有太多经验,但我真的很想弄明白。一门语言究竟如何才能被自己解释?编译中是否有一个我不明白这有意义的基本步骤?有人可以像我是个白痴一样向我解释这个吗(因为无论如何这都不会太离谱) 最佳答案 它比你想象的要简单。Rubinius并非100%用Ruby编
我编写了一个Ruby应用程序,它可以解析来自不同格式html、xml和csv文件的源中的大量数据。我如何找出代码的哪些区域花费的时间最长?有没有关于如何提高Ruby应用程序性能的好资源?或者您是否有任何始终遵循的性能编码标准?例如,你总是用加入你的字符串吗?output=String.newoutput或者你会使用output="#{part_one}#{part_two}\n" 最佳答案 好吧,有一些众所周知的做法,例如字符串连接比“#{value}”慢得多,但是为了找出您的脚本在哪里消耗了大部分时间或比所需时间更多,您需要进行分