我知道在 Unity 中设置较大的初始关卡会导致 iPhone/iPad 在完成加载之前关闭应用程序。我认为,解决方案是加载 1 或 2 帧的关卡,然后继续加载下一个关卡。
functon Start()
{
yield;
Application.LoadLevel(1);
}
由于某些原因,这似乎不起作用。这两个场景都在 Unity 的构建窗口中正确设置,并且在 Xcode 中没有发生错误。
有人有什么建议可以说服我吗?
最佳答案
functon 在这里不是有效的关键字。
假设这是一个剪切和粘贴错误,请确保以下事项:
此外,我建议在调用 Application.LoadLevel 时使用场景名称而不是场景索引。
例如,您可以有一个名为“Preload”的场景和另一个名为“Menu”的场景。您的“预加载”场景将是build设置中的第一个场景。调用将是:
Application.LoadLevel("Menu");
如果您在build设置中重新组织场景的顺序,则更不容易出错,尤其是当您的项目开始变大时。
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