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android - 检测 OpenGl ES 2.0 是否可用

coder 2023-11-25 原文

我正在为 API 级别 >= 7 创建一个应用程序。一个屏幕通过 ndk 使用带有 OpenGL ES 2.0 的 GLSurfaceView。如何检测 opengl 2.0 是否可用?我不能在我的 AndroidManifest.xml 中使用 android:glEsVersion="0x00020000" 因为我必须支持 API 级别 >= 7 的所有手机。如果不支持 2.0,我将显示静态屏幕。

我正在使用 ndk 附带的 hello-gl2 示例应用程序中的类似代码。在 GL2JNIView 中,当它设置 Opengl 上下文时,如果它没有找到合适的 opengl 配置(在我的例子中是一个需要 opengl es 2.0 的配置),它会抛出一个 IllegalArgumentException("No configs match configSpec") 并且应用程序崩溃。我找不到拦截该异常并在该屏幕上执行其他操作的方法。有什么想法吗?

最佳答案

这是我在互联网上找到的:

private boolean checkGL20Support( Context context )
{
    EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();       
    EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);

    int[] version = new int[2];
    egl.eglInitialize(display, version);

    int EGL_OPENGL_ES2_BIT = 4;
    int[] configAttribs =
    {
        EGL10.EGL_RED_SIZE, 4,
        EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 4,
        EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 4,
        EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
        EGL10.EGL_NONE
    };

    EGLConfig[] configs = new EGLConfig[10];
    int[] num_config = new int[1];
    egl.eglChooseConfig(display, configAttribs, configs, 10, num_config);     
    egl.eglTerminate(display);
    return num_config[0] > 0;
} 

来源:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=343

关于android - 检测 OpenGl ES 2.0 是否可用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6450709/

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