我在用Go语言做一个数据导入的工作,我想把每一步都写成一个闭包,用channels进行通信,即每一步都是并发的。问题可以通过以下结构定义。
出于这个问题的目的,我只处理必须在新的 Widget 上执行的前三个步骤。在此基础上,我假设第四步可以作为一个流水线步骤来实现,它本身是根据一个子三步流水线来实现的,以控制 *WidgetRevision*s
为此,我编写了一小段代码来提供以下 API:
// A Pipeline is just a list of closures, and a smart
// function to set them all off, keeping channels of
// communication between them.
p, e, d := NewPipeline()
// Add the three steps of the process
p.Add(whizWidgets)
p.Add(popWidgets)
p.Add(bangWidgets)
// Start putting things on the channel, kick off
// the pipeline, and drain the output channel
// (probably to disk, or a database somewhere)
go emit(e)
p.Execute()
drain(d)
我已经实现了它(代码在 Gist 或 Go Playground )但它陷入僵局,成功 失败率 100%
当调用 p.Execute() 时出现死锁,因为大概其中一个 channel 最终无事可做,没有任何事情被发送,也没有工作可做。 .
将几行调试输出添加到 emit() 和 drain(),我看到以下输出,我相信闭包调用之间的流水线是正确的,我看到一些小部件被遗漏了。
Emitting A Widget
Input Will Be Emitted On 0x420fdc80
Emitting A Widget
Emitting A Widget
Emitting A Widget
Output Will Drain From 0x420fdcd0
Pipeline reading from 0x420fdc80 writing to 0x420fdd20
Pipeline reading from 0x420fdd20 writing to 0x420fddc0
Pipeline reading from 0x420fddc0 writing to 0x42157000
以下是我对这种方法的一些了解:
Pipeline.Process(*Widget)
interface{} 类型是解决方案,我不知道去够不够确定是否明智。总结:我该如何修复这段代码,应该修复这段代码,如果你是比我更有经验的 go 程序员,你会如何解决这个问题“顺序工作单元”问题?
最佳答案
我只是认为我不会构建远离 channel 的抽象。显式管道。
您可以很容易地为所有实际的管道操作创建一个函数,看起来像这样:
type StageMangler func(*Widget)
func stage(f StageMangler, chi <-chan *Widget, cho chan<- *Widget) {
for widget := range chi {
f(widget)
cho <- widget
}
close(cho)
}
然后你可以传入func(w *Widget) { w.Whiz = true} 或类似于stage builder。
此时您的 add 可以收集这些及其 worker 数量,因此特定阶段可以更轻松地拥有 n 个 worker 。
我只是不确定这比直接将 channel 拼接在一起更容易,除非您在运行时构建这些管道。
关于concurrency - Go lang关闭管道死锁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13810261/
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