自从 xCode 更新到 6.0 版本后,“GameScene”(创建的默认场景)中 SpriteKit 的默认方法更改为:
-(void) didMoveToView:(SKView *) view {
/* Scene set up in here */
}
相对于旧方法:
-(id) initWithSize:(CGSize) size {
if (self = [super initWithSize:size]{
/* Scene set up in here */
}
}
我知道新方法(与 View Controller 中的更改一样)用于帮助管理 xCode 6 中新增的 .sks 文件的导入。但是,我很好奇我是否不想这样做使用新的“ Storyboard”类型格式即 .sks 文件,我是否仍应使用新方法?或者我应该将方法改回 initWithSize 方法并只删除 .sks 文件吗?
最佳答案
Init 方法应该用于初始化,但请记住在 init 内部, View 始终为 nil。所以任何需要 View 的代码都必须移动到 didMoveToView方法(在 View 呈现场景后立即调用)。
关于 Xcode 6 中的 initWithSize... 默认情况下,场景是从 .sks 文件加载的。因此,initWithSize 实际上从未被调用过。 initWithCoder 被调用:
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
// do stuff
}
return self;
}
因此在 initWithSize 中初始化任何内容都不会产生任何效果。如果您决定删除 .sks 文件并以“旧”方式创建场景,您可以在 View Controller 中执行如下操作:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
// Create and configure the scene.
GameScene *scene = [GameScene sceneWithSize:self.view.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
}
之后就可以使用initWithSize进行初始化了。
请注意,在 viewDidLoad 中, View 的最终大小可能还未知,使用 viewWillLayoutSubviews 可能是一个正确的选择。阅读更多 here .
并正确实现viewWillLayoutSubviews场景初始化目的是:
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
[super viewWillLayoutSubviews];
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
//viewWillLayoutSubviews can be called multiple times (read about this in docs ) so we have to check if the scene is already created
if(!skView.scene){
// Create and configure the scene.
GameScene *scene = [GameScene sceneWithSize:self.view.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
}
}
Swift代码:
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.showsPhysics = true
skView.showsDrawCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
if(skView.scene == nil){
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.size = skView.bounds.size
skView.presentScene(scene)
}
}
}
关于ios - 何时在 xCode 6.4 中将 didMoveToView 或 initWithSize 与 SpriteKit 一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31746168/
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