假设我有一个简单的接口(interface),我希望基于某些功能Comparable:
interface Organism extends Comparable<Organism> {
String getName();
int getComplexity();
@Override
default int compareTo(Organism other) {
return this.getComplexity() - other.getComplexity();
}
}
每个实现类都必须返回一个唯一的复杂性,因此一个类的任何两个实例都将具有相同的复杂性,而不同类的任何两个实例将具有不同的复杂性。自然排序会将类的所有实例“组合”在一起。
我现在想在一个类中实现此接口(interface),该类覆盖默认比较,专门用于按顺序比较该类的实例组中该类的两个实例。我使用以下模式:
class Bacteria implements Organism {
enum Shape {ROD, ROUND, SPIRAL};
private final Shape shape;
@Override
public int compareTo(Organism other) {
if (other instanceof Bacteria)
return this.shape.compareTo((Bacteria)other.shape);
else
return Organism.super.compareTo(other);
}
}
我对这种代码模式不是特别满意:一旦实现接口(interface)的类集变大,维护起来就会变得非常复杂,需要大量重复代码,并且取决于“复杂性”的隐式属性。我更喜欢定义顺序的 Comparator 风格。我希望能够在 Bacteria 中使用如下所示的方式实现 Comparable:
return Comparator
.comparingInt(Organism::getComplexity)
.thenComparing(Bacteria::getShape);
需要明确的是,我意识到比较器不是这样工作的:它们的设计使得一个比较器在整个集合中使用,而不是根据每个对象使用不同的比较器。我在这里提到它们并不是因为它们是一个潜在的解决方案,而是因为比较器的链接风格优雅而透明。我感兴趣的是是否有一种类似的优雅方式来定义 compareTo 以允许集合中的不同排序取决于类。
最佳答案
我不确定你打算把 Comparator 放在哪里.由于您希望您的类(class)实现 Comparable<Organism> , 我假设你正在寻找类似的东西
class Bacteria implements Organism {
enum Shape {ROD, ROUND, SPIRAL};
private final Shape shape;
Comparator<Organism> comparator =
Comparator
.comparingInt(Organism::getComplexity)
.thenComparing(Bacteria::shape); // illegal
@Override
public int compareTo(Organism other) {
return comparator.compare(this, other);
}
}
这行不通,因为 thenComparing , 在上下文中,需要一个参数 Function在 Organism 上运行, 不是 Bacteria .您可以像这样解决它——我会留给您来决定这是否足够优雅:
Comparator<Organism> comparator =
Comparator
.comparingInt(Organism::getComplexity)
.thenComparing(x -> ((x instanceof Bacteria) ? ((Bacteria)x).getShape() : Shape.ROD));
理论上,您也可以编写自己的方法,将比较器转换为另一个。你不能使用 instance.method符号,所以使用必须是这样的:
Comparator<Organism> comparator =
MyComparatorUtilities.thenComparingIfInstanceOf(
Comparator.comparingInt(Organism::getComplexity),
Bacteria.class,
Bacteria::getShape);
thenComparingIfInstanceOf的以下实现编译(并允许编译上面的代码),但我还没有尝试测试它:
class MyComparatorUtilities {
public static
<T,U extends T,V extends Comparable<? super V>> Comparator<T> thenComparingIfInstanceOf(
Comparator<T> comparator,
Class<U> subclass,
Function<? super U, ? extends V> keyExtractor) {
return (a, b) -> {
int comp = comparator.compare(a, b);
if (comp != 0) {
return comp;
}
if (subclass.isInstance(a) && subclass.isInstance(b)) {
return keyExtractor.apply(subclass.cast(a))
.compareTo(keyExtractor.apply(subclass.cast(b)));
}
return 0;
};
}
}
更多:回答评论:不,我不一定认为这种方法更具可读性或可维护性。事实上,我认为整个设计是不可维护的,因为添加一个类太容易导致比较违反总排序的属性;我会寻找不同的设计,从更清晰地定义我希望如何对不同类的对象进行排序开始。处理比较的“正确”方式可能取决于不同的设计。
对于类似的问题,我可能会坚持使用 compareTo方法,除非我需要一个类来返回 Comparator出于某些其他原因(例如,为 Organism 定义了多个顺序)。但是,我可能会寻找消除重复的方法,如果每个 compareTo是一个 if具有相同结构的语句,或类似的东西。
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