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ios - 从 SKTexture 创建的 SKSpriteNode(数据 :size:) issues with Alpha (Opacity)

coder 2023-09-10 原文

我在从 pixelData 创建 SKSpriteNode 时遇到问题。

下面是我的代码。

var pixelData: [UInt32] = [UInt32](count: 256, repeatedValue: 0xff0000ff)
pixelData.appendContentsOf([UInt32](count: 256, repeatedValue: 0xff00ff00))
pixelData.appendContentsOf([UInt32](count: 256, repeatedValue: 0xffff0000))
pixelData.appendContentsOf([UInt32](count: 256, repeatedValue: 0x000000ff))

let data = NSData(bytes: pixelData, length: pixelData.count * sizeof(UInt32))

let texture = SKTexture(data: data, size: CGSize(width: 32, height: 32))

let node = SKSpriteNode(texture: texture, size: CGSize(width: 32, height: 32))
node.position.x = self.frame.midX
node.position.y = self.frame.midY

self.addChild(node)

底部三行(像素数据数组的前 3 部分,0xff0000ff0xff00ff000xffff0000)如我所愿>:红色、绿色和蓝色)。

但是,我希望顶行完全透明:0x000000ff,这应该表示 rgba(1, 0, 0, 0)。但它看起来像这样:

我不知道为什么会这样。我对 pixelData 的理解有误吗?或者它是 SpriteKit 中的错误还是什么?

非常感谢您的帮助!

最佳答案

来自将像素数据转换为 SKTexture 的便捷方法的文档,

The color components should have been already multiplied by the alpha value.

因此,值 0x000000ff 是未定义的,因为如果 alpha 值为 0,则红色分量不能是 0xff。此外,表示一个有点不直观具有十六进制值的像素颜色,尤其是当组件的顺序相反时。

或者,您可以定义一个数据结构来表示一种颜色,然后在初始化期间将每个颜色分量预乘以 alpha 值:

struct Color {
    var red:UInt8
    var green:UInt8
    var blue:UInt8
    var alpha:UInt8

    // You can omit the parameters that have default values.
    init(red:UInt8=0, green:UInt8=0, blue:UInt8=0, alpha:UInt8=UInt8.max) {
        let alphaValue:Float = Float(alpha) / 255
        self.red = UInt8(round(Float(red) * alphaValue))
        self.green = UInt8(round(Float(blue) * alphaValue))
        self.blue = UInt8(round(Float(green) * alphaValue))
        self.alpha = alpha
    }
}

然后您可以定义和初始化一个 pixelData 数组,其值与您的代码“相同”

    var pixelData:[Color] = [Color](count: 256, repeatedValue: Color(red: UInt8.max))
    pixelData += [Color](count:256, repeatedValue: Color(green: UInt8.max))
    pixelData += [Color](count:256, repeatedValue: Color(blue: UInt8.max))
    pixelData += [Color](count:256, repeatedValue: Color(red: UInt8.max, alpha: 0))

并创建 NSData 对象

    let data = NSData(bytes: pixelData, length: pixelData.count * sizeof(Color))

关于ios - 从 SKTexture 创建的 SKSpriteNode(数据 :size:) issues with Alpha (Opacity),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39242344/

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