我想制作出类似于真实乐器的声音。问题是我对如何获得它知之甚少。
我所知道的与真实乐器相去甚远的是,它们输出的声音很少是干净的。但是如何发出这种不干净的声音呢?
到目前为止,我已经做到了这一点,它产生了非常清晰的声音,我不确定它是否正确使用了 alsa。
import numpy
from numpy.fft import fft, ifft
from numpy.random import random_sample
from alsaaudio import PCM, PCM_NONBLOCK, PCM_FORMAT_FLOAT_LE
pcm = PCM()#mode=PCM_NONBLOCK)
pcm.setrate(44100)
pcm.setformat(PCM_FORMAT_FLOAT_LE)
pcm.setchannels(1)
pcm.setperiodsize(4096)
def sine_wave(x, freq=100):
sample = numpy.arange(x*4096, (x+1)*4096, dtype=numpy.float32)
sample *= numpy.pi * 2 / 44100
sample *= freq
return numpy.sin(sample)
for x in xrange(1000):
sample = sine_wave(x, 100)
pcm.write(sample.tostring())
最佳答案
声音合成是一个复杂的课题,需要多年的学习才能掌握。
这也不是一个完全解决的问题,尽管相对较新的发展(例如物理建模合成)在模仿真实世界的仪器方面取得了进展。
您有多种选择。如果你确定要进一步探索合成,那么我建议你从学习FM合成开始。它相对容易在软件中学习和实现,至少在基本形式上是这样,并且会产生各种有趣的声音。另外,请查看 Curtis Roads 的《计算机音乐教程》一书。这是一本关于计算机音乐的圣经,虽然它已经有几年历史了,但它是学习基础音乐的首选书籍。
如果您想以更快的方式产生逼真的声音,请考虑使用采样技术:即,录制您想要重现的乐器(或使用预先存在的样本库),然后只播放样本。这是一种更直接(通常更有效)的方法。
关于python - 如何合成声音?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/790960/
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