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Object destruction in C++
假设我们有两个类,一个叫做Array,另一个叫做MessageOnExit。
假设 Array 类有一个名为 counter 的静态数据成员。
这里是类:
class Array {
public:
static int counter;
Array(){counter++;}
~Array(){counter--;}
};
class MessageOnExit {
public:
~MessageOnExit(){cout << Array::counter;}
};
以下是使用这些类的“主要”:
// static variable definition
int Array::counter;
// global object definition
MessageOnExit message;
void main() {
Array a1, a2;
Array a3(a1);
}
前两个声明会将 counter 更改为 2,随后两次调用 Empty/Default 构造函数
第三个声明不会更改计数器,因为将调用默认复制构造函数。
现在当 main 执行完成时,静态成员 counter 的值将是 -1 随后析构函数调用(在 a1 之后, a2 和 a3 被销毁), 然后 message 析构函数将被调用, 打印这个值 (-1).
我的问题是当message 析构函数被调用时,我们如何知道静态成员counter 仍然存在并且可用。
另外如果我改变静态/全局对象/变量的定义顺序,即message定义在counter之前,值仍然是-1.
总而言之,无论我做了什么更改,当程序终止时消息析构函数成功访问静态成员 counter 我不明白为什么会这样。据我了解,如果首先定义全局对象 message,那么它的析构函数将最后被调用,因此 counter 值将不可用于其析构函数。
提前致谢! 盖伊
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