我一直在查看我创建的 xamarin android 应用程序的内存使用情况,与各种设备上运行的其他原生 android 应用程序相比,它看起来相当高(运行一段时间后大约 70Mb)。我围绕这个开始了一些调查,最初是通过将我的应用程序的内存使用情况与其他 xamarin android 应用程序进行比较。我查看了一些示例应用程序,例如“Employees”(可在 xamarin 工作室首页或 xamarin 网站上找到)。
我注意到,当这个应用程序(和我的应用程序)启动时,它们会立即使用大约 25-30Mb 的 RAM,即使我没有在主启动器 Activity 中加载布局也会发生这种情况。这是预期的吗?这似乎相当高,因为在 Android 设备上运行的许多其他应用程序可能只在运行几天后才会达到这么高?如果是这样,那么我只需要尽我最大的努力使应用程序的其余部分尽可能高效,但我想澄清一下其他人是否已经做出了这种观察?
与此同时,我正在查看 android 开发人员网站关于最小化内存使用量(上下文生命周期和布局层次结构等)的建议,以尽我所能来降低其余内存使用量。
在使用了一些标准工具(MAT 是主要起点)后,我一直在努力确定到底是什么用完了这 block 内存。
所以我的问题是:这是 Xamarin Android 应用程序在加载第一个 Activity 时(甚至在加载布局之前)消耗的典型内存量吗?确定每个 Activity 占用多少内存的最佳 xamarin 兼容工具是什么?进程正在使用。
最佳答案
这个邮件列表线程可能很有趣:http://mono-for-android.1047100.n5.nabble.com/RAM-Usage-of-applications-written-with-monodroid-td5711289.html (它是从 2012 年开始的,所以从那时起可能已经有所改进)。
一些关键点:
I'm interested in the RAM usage of applications. We wrote an application with monodroid, that uses augmented reality, and it's usage is usually 50MB-60MB.
请注意,
adb shell ps数字是出了名的误导 [...]。 要确定 Mono GC 堆大小,您应该使用 GC.GetTotalMemory()
您可能还想看看 Memory and Performance Best Practices和 Garbage Collection Xamarin 文档中的文章。
关于android - Xamarin Android 应用程序内存使用情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25833447/
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