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c# - 在静态类中使用常量

coder 2023-07-10 原文

我一直忙于 an open source project上周末我遇到了a bit of code that confused meC# specification 中查找用法.

题中代码如下:

internal static class SomeStaticClass
{
    private const int CommonlyUsedValue = 42;

    internal static string UseCommonlyUsedValue(...)
    {
        // some code
        value = CommonlyUsedValue + ...;

        return value.ToString();
    }
}

我措手不及,因为这似乎是一个被静态函数使用的非静态字段,在静态类中编译得很好!

规范规定(§10.4):

A constant-declaration may include a set of attributes (§17), a new modifier (§10.3.4), and a valid combination of the four access modifiers (§10.3.5). The attributes and modifiers apply to all of the members declared by the constant-declaration. Even though constants are considered static members, a constant-declaration neither requires nor allows a static modifier. It is an error for the same modifier to appear multiple times in a constant declaration.

所以现在它变得更有意义了,因为常量被认为是静态成员,但是句子的其余部分让我有点惊讶。为什么常量声明既不需要也不允许静态修饰符?诚然,我对规范的了解不够深入,因此一开始就无法立即理解,但是为什么决定不强制常量在被认为是静态的情况下使用静态修饰符?

查看该段的最后一句话,我无法弄清楚它是否直接与前一条语句相关并且开头有一些隐含的常量静态修饰符,或者它是否独立作为常量的另一条规则。谁能帮我解决这个问题?

最佳答案

更新:This question was the subject of my blog on June 10th, 2010.感谢您提出很好的问题!

why was the decision made to not force constants to use the static modifier if they are considered static?

假设常量被认为是静态的。共有三种可能的选择:

  1. 使静态可选:“const int x...”或“static const int x...”都是合法的。

  2. 使静态成为必需:“const int x...”是非法的,“static const int x...”是合法的

  3. 使静态非法:“const int x...”是合法的,“static const int x...”是非法的。

您的问题是我们为什么选择(3)?

1999年的设计笔记就不说了;我刚刚检查过。但我们可以推断出语言设计者的脑袋里可能在想什么。

(1) 的问题在于,您可以阅读同时使用“const int x...”和“static const int y...”的代码,然后您自然会问自己“有什么区别?”由于非常量字段和方法的默认值是“实例”,除非是“静态”,自然的结论是一些常量是按实例的,有些是按类型的,这个结论是错误的。这很糟糕,因为它具有误导性。

(2) 的问题在于,首先,它是多余的。它只是更多的打字,而没有增加语言的清晰度或表现力。其次,我不了解你,但我个人讨厌编译器给我的错误“你忘了在这里说魔法词。我知道你忘了说魔法词,我百分百有能力弄清楚魔法词需要去那里,但在你说出魔法词之前我不会让你完成任何工作。”

(3) 的问题是开发人员需要知道 const 在逻辑上意味着静态。然而,一旦开发人员了解了这个事实,他们就已经了解了。这并不是一个难以理解的复杂想法。

给最终用户带来最少问题和成本的解决方案是 (3)。

将此与做出不同决定的语言中的其他地方进行比较和对比是很有趣的。

例如,重载运算符要求既是公共(public)的又是静态的。在这种情况下,我们再次面临三种选择:

  1. 使 public static 可选,

  2. 要求,或者

  3. 让它成为非法的。

对于重载运算符,我们选择了 (2)。由于方法的自然状态是私有(private)/实例,因此将看起来像方法的东西隐藏地公开/静态似乎很奇怪且具有误导性,因为 (1) 和 (3) 都需要。

再例如,与基类中的虚方法具有相同签名的虚方法应该在其上具有“new”或“override”。同样,三个选择。

  1. 让它成为可选的:你可以说 new,或者覆盖,或者什么都不说,在这种情况下我们默认为 new。

  2. 让它成为必需:你必须说 new 或 override,或者

  3. 让它成为非法的:你根本不能说 new,所以如果你不说 override 那么它就会自动成为新的。

在本例中,我们选择了 (1),因为它最适合脆弱的基类情况,即有人将虚拟方法添加到您没有意识到自己正在覆盖的基类。这会产生警告,但不会产生错误。

我的观点是,必须根据具体情况来考虑每种情况。这里没有太多一般性指导。

关于c# - 在静态类中使用常量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2631975/

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