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C++11 线程 : sleep for a remaining time

coder 2024-02-26 原文

我正在尝试使用 C++11 线程为我的小游戏实现一个更新线程。我已经让更新周期“尽可能快”地进行,但我想将其限制为每秒 60 次。如何获得剩余时间?

Core::Core()
{
    std::thread updateThread(update); // Start update thread
}

void Core::update()
{
    // TODO Get start time
    // Here happens the actual update stuff
    // TODO Get end time
    // double duration = ...; // Get the duration

    // Sleep if necessary
    if(duration < 1.0 / 60.0)
    {
        _sleep(1.0 / 60.0 - duration);
    }
}

最佳答案

这是 Pete 的正确答案(我投了赞成票),但添加了一些代码以显示它比其他答案更容易完成:

// desired frame rate
typedef std::chrono::duration<int, std::ratio<1, 60>> frame_duration;

void Core::update()
{
    // Get start time
    auto start_time = std::chrono::steady_clock::now();
    // Get end time
    auto end_time = start_time + frame_duration(1);
    // Here happens the actual update stuff

    // Sleep if necessary
    std::this_thread::sleep_until(end_time);
}

任何时候你使用 <chrono> ,并且您看到您正在手动转换单位,您正在立即或在将来的维护中打开自己的错误。让<chrono>为您进行转换。

关于C++11 线程 : sleep for a remaining time,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20375140/

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