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c++ - WM_POINTER 和高 DPI 设置

coder 2024-06-06 原文

我已经在桌面触摸屏上使用 Windows 8 Touch API (WM_POINTERDOWN/WM_POINTERUPDATE/WM_POINTERUP) 工作了一段时间.然后我在 Windows 8 平板电脑上尝试了我的测试程序,发现我的应用程序无法准确检测到用户触摸屏幕的位置。

另一方面,使用鼠标效果很好:我得到了正确的坐标。由于我启用了 EnableMouseInPointer(TRUE) 模式,这意味着正在使用相同的代码来处理鼠标事件和触摸事件,这至少意味着我的代码在某种程度上可以正常工作。

我发现,平板电脑启用了高 DPI 模式,使用户可以触摸屏幕上本来很小的东西。当我更改平板电脑上的 DPI 以消除缩放时,我的应用程序运行良好,当我提高桌面屏幕上的 DPI 时,出现了问题。 (是的,我的应用程序是高 DPI 感知的)

恼人的是,显然我从触摸界面接收到的坐标因所使用的设备而异:

  • 如果用户使用鼠标,则会缩放坐标以考虑高 DPI 缩放。
  • 如果用户使用触摸屏,则坐标不会缩放,而是以物理像素为单位

那么,正确的处理方式是什么?

一个明显的 hack 是检查 POINTER_INFO 结构的 pointerType 成员,并根据类型(PT_TOUCHPT_MOUSE),但据我所知,它在任何地方都没有记录,例如,我不知道是否应该重新缩放 PT_PEN

这似乎不是很优雅和面向 future 。

欢迎就如何干净利落地提出任何建议。

最佳答案

如果您有以不同 DPI 感知级别运行的进程(私有(private)、进程间通信未虚拟化),您可以跨进程运行“SetParent”,以便 DPI 感知级别将从新的父级继承。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn469266(v=vs.85).aspx#input_issues

关于c++ - WM_POINTER 和高 DPI 设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16980232/

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