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c++ - 在模块之间传递 STL 和/或 MFC 对象

coder 2024-02-04 原文

我有一个相当大的代码库,它是高度模块化的(很多很多插件),并且经常需要在模块之间传递字符串等。作为引用,代码:

  • 仅在 MSVC/Visual Studio 中编译,很明显不支持也不会支持其他编译器。支持他们不是问题。
  • 仅在 Windows 上运行,很明显不会也不会支持其他操作系统。同上。
  • 所有模块都是某种形式的 Windows PE;假设位数相同,并且它们是为同一平台构建的。
  • 有几个地方 MFC 更容易使用,有几个地方 STL 更容易使用。很有可能两者都将在每个模块中使用。
  • 问题关于在模块之间传递对象。

现在,我的印象是,如果库或编译器版本发生变化,在模块之间传递 STL 对象确实会中断。特别是当涉及到 dtor 和销毁它们创建所在的模块/版本之外的对象时。

MFC 那样更安全吗?您能否将 MFC 对象(例如 CString)从 Base.dll 安全地传递到 Plugin.dll?难道非要传一个指针,能不能安全的从插件中删除?

MFC 是静态链接还是从 DLL 中使用是否重要?

MSDN 在几个地方提到:

All memory allocations within a regular DLL should stay within the DLL; the DLL should not pass to or receive from the calling executable any of the following:

  • pointers to MFC objects
  • pointers to memory allocated by MFC

If you need to do any of the above, or if you need to pass MFC-derived objects between the calling executable and the DLL, then you must build an extension DLL.

然而,the page extension DLLs提到它们主要用于从 MFC 对象派生的已实现对象。我对此没有兴趣,只是使用它们并在各个模块之间传递。

传递 shared_ptr 是否会改变任何东西(或具有虚拟 dtor 的类)?

有没有不求助于 C 类型的解决方案?

最佳答案

扩展 DLL 将与应用程序和任何其他扩展 DLL 共享 MFC DLL,以便对象可以在它们之间自由传递。 Microsoft 可能打算使用扩展 DLL 来实现扩展类,但这不是必需的 - 您可以以任何方式使用它。

标准库的最大危险在于它有太多是基于模板的。这很危险,因为如果 DLL 和应用程序是使用不同版本的模板构建的,那么您将违反单一定义规则,并且未定义的行为会在后面咬住您。这不仅仅是对象的初始化或销毁,而是针对对象的任何操作!

关于c++ - 在模块之间传递 STL 和/或 MFC 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7533812/

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