我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。
渲染代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1);
// reset matrix
glLoadIdentity();
// fill display list
glColor3c(150, 255, 255);
glCallList(lDList);
// wireframe display list
glColor3f(0, 0, 0);
glLineWidth(10);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINES);
glCallList(lDList);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
显示列表创建代码:
lDList = glGenLists(1);
glNewList(lDList, GL_COMPILE);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3i(-1, -1, 0);
glVertex3i(1, -1, 0);
glVertex3i(1, -1, -25);
glVertex3i(-1, -1, -25);
glEnd();
glEndList();
glColor3c 宏:
#define glColor3c(r, g, b) glColor3f(r / 255, g / 255, b / 255)
我希望得到一个青色的平面,周围有一个黑色的框,但所有发生的事情是,我第二次渲染显示列表时,它只是简单地填充和绘制整个东西,覆盖其他原始的。我最终得到了我想要绘制的平面,但它只是黑色(我为“版本”行指定的颜色)。
任何其他可能有用的信息是我在 Windows 7 上使用 SDL MSVC++ 2010。我没有对 glEnable 进行任何 调用,因此我没有启用会弄乱它或解决问题的奇怪设置。我唯一的 OpenGL 设置代码设置投影和模型 View 矩阵,然后创建显示列表。
显然我的问题是为什么我第二次绘制显示列表时是填充图元而不是创建线?我该如何解决这个问题?
最佳答案
根据 glPolygonMode 的文档在 OpenGL 4.0 中,第二个参数 mode 只能是 GL_FILL、GL_POINT 或 GL_LINE 之一。在您的示例中,您传递的是 GL_LINES,这是一个完全不同的枚举值。
我怀疑传递的 GL_LINES 是由 OpenGL 处理的,如果接收到的模式不是它所期望的,它默认返回到 GL_FILL。
另请注意:glPolygonMode 的规范与 OpenGL 2.1 相同。
关于c++ - glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINES) 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13262525/
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我有一个字符串input="maybe(thisis|thatwas)some((nice|ugly)(day|night)|(strange(weather|time)))"Ruby中解析该字符串的最佳方法是什么?我的意思是脚本应该能够像这样构建句子:maybethisissomeuglynightmaybethatwassomenicenightmaybethiswassomestrangetime等等,你明白了......我应该一个字符一个字符地读取字符串并构建一个带有堆栈的状态机来存储括号值以供以后计算,还是有更好的方法?也许为此目的准备了一个开箱即用的库?
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这似乎应该有一个直截了当的答案,但在Google上花了很多时间,所以我找不到它。这可能是缺少正确关键字的情况。在我的RoR应用程序中,我有几个模型共享一种特定类型的字符串属性,该属性具有特殊验证和其他功能。我能想到的最接近的类似示例是表示URL的字符串。这会导致模型中出现大量重复(甚至单元测试中会出现更多重复),但我不确定如何让它更DRY。我能想到几个可能的方向...按照“validates_url_format_of”插件,但这只会让验证干给这个特殊的字符串它自己的模型,但这看起来很像重溶液为这个特殊的字符串创建一个ruby类,但是我如何得到ActiveRecord关联这个类模型
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我试图在一个项目中使用rake,如果我把所有东西都放到Rakefile中,它会很大并且很难读取/找到东西,所以我试着将每个命名空间放在lib/rake中它自己的文件中,我添加了这个到我的rake文件的顶部:Dir['#{File.dirname(__FILE__)}/lib/rake/*.rake'].map{|f|requiref}它加载文件没问题,但没有任务。我现在只有一个.rake文件作为测试,名为“servers.rake”,它看起来像这样:namespace:serverdotask:testdoputs"test"endend所以当我运行rakeserver:testid时
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits