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ios - UIBezierPath 绘图问题

coder 2024-01-21 原文

我创建了一个名为 myBezierPaths 的类,其中有两个类型为 UIBezierPath 和 UIColor 的成员变量,然后我尝试使用此类的对象来绘制 bezierpath,但是我没有得到 bezierpath,下面是我的代码

//Bezierpath.h

@interface BezierPath : NSObject
{
UIBezierPath *m_bezierPath;
UIColor *m_pathColor;
}

@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *bezierPath;
@property (nonatomic, strong) UIColor *pathColor;
@end


//drawingView.m


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ 
for (BezierPath *pathobj in m_pathArray) 
{ 
[pathobj.pathColor setStroke];
[pathobj.pathColor setFill];
[pathobj.bezierPath strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0]; 
} 
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
*self.myPath = [[BezierPath alloc] init];*

myPath.bezierPath.lineWidth = 5; 
myPath.bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
myPath.bezierPath.flatness = 0.0;
myPath.bezierPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
myPath.bezierPath.miterLimit = 200.0;

self.myPath.pathColor = [UIColor redColor];

UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0]; 

[myPath.bezierPath moveToPoint:[mytouch locationInView:self]];
[m_pathArray addObject:self.myPath];
}



- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
    [self.myPath.bezierpath addLineToPoint:[mytouch locationInView:self]];    

    [self setNeedsDisplay];    
}

希望我的解释清楚,等待回复

问候 兰 git

最佳答案

首先,在您的 drawRect 中,您实际上并没有填充形状。您确实对其进行了描边(基本上绘制了一个边框),但您需要调用 [pathObj.bezierPath fill]; 以实际用颜色填充形状。

您有很多代码没有显示,因此很难判断问题出在哪里。我会在 drawRect 方法中创建一个断点以确定是否所有变量都存在。例如,您显示(我假设的)是一个数组:m_pathArray。你确定它已经初始化了吗?您确定 BezierPath 的属性工作正常吗?我注意到在 touchesBegan 上您设置了 pathColor 但仅访问/读取 bezierPath 变量。那已经初始化了吗?您在哪里创建“m_bezierPath”实例变量?您是在 BezierPath init 方法中创建它还是在访问时延迟实例化它?

所以这些是您可以检查的几件事。

关于ios - UIBezierPath 绘图问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11155114/

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