因此,使用我的软件,我在网络上发送一个发现广播,每个接收到该广播的“客户端”都将通过 TCP 连接到我。就我所拥有的而言,它似乎可以“正常”工作,但我觉得必须有更好的方法。我看到的是一些进入我的软件的 TCP 连接被拒绝(我认为),因为我目前正在努力接受另一个套接字。所以对于我当前的版本,我可以在大约 80% 的时间内接受套接字。有时更多,但通常在 80% 左右。其余的被我的软件拒绝了,我不知道为什么。对我来说,这是 Not Acceptable ,但我很讨厌提高这个数字。
这是我用来接受 TCP 客户端并通知我的其他类有关已连接的新套接字的类:
public class AsynchronousSocketListener
{
// Thread signal.
public ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
public event EventHandler<ErtdRawDataArgs> ClientConnected;
private string bindingIp;
public string AddressBind
{
get { return this.bindingIp; }
private set { this.bindingIp = value; }
}
private int port;
public int Port
{
get { return this.port; }
private set { this.port = value; }
}
private Socket listener;
public AsynchronousSocketListener(string bindingIp, int port)
{
this.bindingIp = bindingIp;
this.port = port;
}
protected void OnClientConnected(string data, IPEndPoint clientEP)
{
if (this.ClientConnected == null)
return;
Task.Factory.StartNew(() =>
{
//build args
ErtdRawDataArgs args = new ErtdRawDataArgs(Encoding.Default.GetBytes(data));
args.Source = string.Format("{0}:{1}", clientEP.Address.ToString(), clientEP.Port);
this.ClientConnected(this, args);
});
}
public void Close()
{
if (this.listener == null || !this.listener.Connected)
return;
this.listener.Shutdown(SocketShutdown.Both);
this.listener.Close();
}
public void StartListening()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
// Establish the local endpoint for the socket.
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.bindingIp), this.port);
// Create a TCP/IP socket.
listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
int maxConnections = (int)SocketOptionName.MaxConnections;
listener.Listen(maxConnections);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
});
}
public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
// Signal the main thread to continue.
allDone.Set();
// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket) ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
public void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
String content = String.Empty;
// Retrieve the state object and the handler socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
// Read data from the client socket.
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0) {
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer,0,bytesRead));
// Check for end-of-file tag. If it is not there, read
// more data.
content = state.sb.ToString();
OnClientConnected(content, handler.RemoteEndPoint as IPEndPoint);
//close socket
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
}
}
有没有什么方法可以改进这段代码,或者有什么完全不同的东西可以一起改进我在大约同时接受 TCP 连接的结果吗?
最佳答案
好吧,在您接受一个连接和连接“建立”之后您可以接受另一个连接之间有一段时间。使用等待句柄之类的东西可能相当慢。
重新阅读您的代码后,从概念上讲,您可以接受另一个连接的时间点是您调用了 EndAccept。您似乎在调用 EndAccept 之前设置事件,这意味着可以在 EndAccept 之前调用 BeginAccept 并且可以接受另一个连接在上一个调用 EndAccept 之前。我不知道这是否是个问题——据我所知,这是合法的。但是,您可以简化代码以避免事件,并在当前接受期间简单地链接下一个 BeginAccept 并确保在下一个 BeginAcceptEndAccept >
我所做的是从当前接受链接到下一个接受。 例如:
listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 62000));
listener.Listen(1000);
listener.BeginAccept(OnAccept, listener);
private void OnAccept(IAsyncResult ar)
{
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket socket = listener.EndAccept(ar);
listener.BeginAccept(OnAccept, listener);
socket.BeginReceive(new byte[10], 0, 10, 0, (arReceive) => socket.EndReceive(arReceive), null);
}
当然,我在这里使用的是BeginAcceptSocket;但概念与 BeginAccept 相同...
这使您不必开始一个新的Task,也不必创建比lock慢大约 50 倍的等待句柄,因为它们是跨进程的--这使您免于接受之间的“巨大”停顿。
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