我有一个简单的游戏应用程序,它是用 SpriteKit 编程的。问题是,当出现推送通知(SMS、iMessage 等)时,游戏会卡顿,因为未调用 update:forScene: 方法。 为了避免这种情况,我想实现一个简单的暂停菜单,它会在推送消息进入时立即显示。
如何检测推送消息是否中断了应用程序?在 AppDelegate application:willResignActive 也没有被调用。
如果消息进来时游戏继续,那将是最好的,如果有另一种解决方案来强制调用更新方法。
有人遇到过同样的问题吗?
最佳答案
当中断发生时,您不应该尝试恢复游戏,您应该暂停它,否则用户体验会很差。
对于 iMessages、电话等,您通常使用您所说的方法无效。 我使用 NSNotificationCenter 来暂停我的游戏,你可以谷歌一下,有很多教程。
基本上在您的游戏场景中添加一个 NSNotificationCenter 观察器。 还为该观察者名称创建一个属性,以避免以后出现拼写错误。
let pauseGameKey = "PauseGameKey" // above class so you can access it anywhere in project
class GameScene: SKScene {
// add this in didMoveToView
// in #selector add the method you want to get called
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(yourPauseGameMethod), name: pauseGameKey, object: nil)
}
然后创建 willMoveFromView 方法,以便您可以在转换到另一个场景时移除观察者(良好做法)。
override func willMoveFromView(view: SKView) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
}
当应用程序退出时,在应用程序委托(delegate)中发布通知。
func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(pauseGameKey, object: nil)
}
对于本地和远程 UINotifications,您可以在应用委托(delegate)中额外使用这两种方法。
/// Local notification
func application(application: UIApplication, didReceiveLocalNotification notification: UILocalNotification) {
}
/// Remote notification
func application(application: UIApplication, didReceiveRemoteNotification userInfo: [NSObject : AnyObject]) {
}
希望对你有帮助
关于ios - SkScene 更新方法被推送通知中断,如何检测中断,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39057905/
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