所以我有一个项目,过去已经本地化了。但是我们创建了一些新 key ,我们希望单独翻译它们。
在某些语言中,一些键也丢失了,所以我也想找到它们。所以我所做的是使用 Xcode 的导出工具导出 xliff 文件进行翻译。我在我的项目中到处都使用 NSLocalizedString,所以理论上应该涵盖我。
但是当我打开一个导出的 xliff 文件(比方说意大利语)时,我遇到了以下问题:
可本地化文件的 xliff 文件部分列出了两次。第一次是这样的:
projectName/Localizable.strings 的翻译
在 xliff 文件的这一部分中,所有翻译都丢失了,即使可本地化的文件包含大多数键的翻译值。
然后相同的可本地化文件被列为两次:
projectName/en.lproj/Localizable.strings 的翻译
在这种情况下,所有键都有其翻译后的值,但如果英语本地化文件中缺少某个键,那么此处也会缺少该键。
这对我来说是一个巨大的痛苦,因为我只是在寻找缺少翻译的键,然而这意味着我必须再次检查英文列表以确保没有丢失任何键。
这对我来说似乎不正常或不实用。任何人都知道我可能做错了什么?
顺便说一句,翻译后的 key 在应用程序本身上都可以正常工作,在设备和模拟器上都试过了。
感谢您的帮助。
最佳答案
我不使用 xliff 导出的文件来管理我的翻译,所以我无法使用它给你答案。
但是,您可以使用 Localization.strings 文件来解决查找缺失本地化的问题。
您可以使用 genstrings 命令生成一个 Localizable.strings 文件,该文件将包含您代码中的所有 NSLocalizedString。
为此,您必须将源文件的所有内容传递给 genstrings。
例如,如果您只有一个 swift 项目,您可以在项目的根目录下运行此命令:
find . -name "*.swift" | xargs genstrings
这将生成一个 Localizable.strings 文件,然后您可以使用 FileMerge 等文件比较工具与现有的 Localizable.strings 文件进行比较。为了使其有效,您可能需要对所有 Localizable.strings 文件中的键进行排序,我知道很多编辑器都可以做到这一点(SublimeText 就是其中之一)。
如您所见,上述解决方案是手动的,如果您需要多次执行此操作,则证明容易出错。过去,我使用 python 脚本自动执行此操作,该脚本根据生成的 Localizable.strings 和本地化的 strings 文件执行以下操作:
Localizable.strings 以获取所有引用键strings 文件以获取本地化 key 希望这对您有所帮助!
关于ios - 在 Xcode 上导出 xliff 文件表现异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37319458/
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