我无法在移动设备中使用 AudioContext.createMediaElementSource 使 AnalayserNode 工作。它不适用于 iOS 上的 Safari,也不适用于 Android 上的 Chrome。当我执行 analayser.getByteFrequencyData(buffer); 时,我总是得到一个包含零的数组。这是一个错误吗?我应该在哪里报告?任何解决方法?
下面或 Codepen 中的完整代码:http://codepen.io/elranu/pen/WQOerB
var initialized = false;
var audio = new Audio();
audio.src = "http://blogtalk.vo.llnwd.net/o23/show/6/884/show_6884921_2014_09_08_16_11_36.mp3";
audio.crossOrigin = "anonymous";
audio.preload = false;
function init(){
var context = new AudioContext();
var source = context.createMediaElementSource(audio);
var anal = context.createAnalyser();
anal.fftSize = 1024;
var buffer = new Uint8Array(anal.frequencyBinCount);
var lines = [];
var eq = document.getElementById('eq');
for(var index = 0; index < buffer.length; index++){
var line = document.createElement('div');
line.className = 'line';
lines.push(line);
eq.appendChild(line);
}
source.connect(anal);
anal.connect(context.destination);
setInterval(function(){
anal.getByteFrequencyData(buffer);
for(var index = 0; index < buffer.length; index++){
lines[index].style.height = buffer[index] + 'px';
}
}, 50);
}
function startAudio(){
if(!initialized){
init();
initialized = true;
}
audio.play();
}
function stopAudio(){
audio.pause();
}.line {
width: 2px;
background-color: blue;
margin-left:3px;
display:inline-block;
}
#eq {
height: 500px;
}<button onclick="startAudio()">Start Audio</button>
<button onclick="stopAudio()">Stop Audio</button>
<div id="eq">
</div>
更新:我注意到如果 AudioContext 的源是 createBufferSource(),则 AnalayserNode 可以在移动设备上运行。但这不是解决问题的可行方法。因为要创建缓冲区,我必须执行以下请求:
var request = new XMLHttpRequest();
request.open("GET", url, true);
request.responseType = "arraybuffer";
request.onload = function(){//stufff...};
如果我执行此请求,移动设备将下载完整的音频,只渲染音频的频率。对于大音频,这在移动设备中不是可行的解决方案,因为用户可能需要等待很长时间才能开始播放。
最佳答案
我找到了答案,不幸的是是一个错误。更多信息在这里: https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=419446
关于android - AnalyserNode 和 AudioContext.createMediaElementSource 在移动设备上不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33003285/
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