我正在尝试将一组按键映射到一组命令。因为我从多个地方处理命令,所以我想在键和命令之间设置一个抽象层,这样如果我更改底层键映射,就不必更改太多代码。我目前的尝试是这样的:
// input.h
enum LOGICAL_KEYS {
DO_SOMETHING_KEY,
DO_SOMETHING_ELSE_KEY,
...
countof_LOGICAL_KEYS
};
static const SDLKey LogicalMappings[countof_LOGICAL_KEYS] = {
SDLK_RETURN, // Do Something
SDLK_ESCAPE, // Do Something Else
...
};
// some_other_file.cpp
...
switch( event.key.keysym.key ) {
case LogicalMappings[ DO_SOMETHING_KEY ]:
doSomething();
break;
case LogicalMappings[ DO_SOMETHING_ELSE_KEY ]:
doSomethingElse();
break;
...
}
当我尝试编译这个 (gcc 4.3.2) 时,我收到错误消息:
error: 'LogicalMappings' cannot appear in a constant-expression
我不明白为什么编译器对此有问题。我理解为什么不允许在 case 语句中使用变量,但我的印象是您可以使用常量,因为它们可以在编译时求值。常量数组不能与 switch 语句一起使用吗?如果是这样,我想我可以用类似的东西替换数组:
static const SDLKey LOGICAL_MAPPING_DO_SOMETHING = SDLK_RETURN;
static const SDLKey LOGICAL_MAPPING_DO_SOMETHING_ELSE = SDLK_ESCAPE;
...
但这似乎不太优雅。有人知道为什么不能在这里使用常量数组吗?
编辑:我看到了 C++ 标准的一部分,它声称“整数常量表达式只能涉及文字 (2.13)、枚举数、常量变量或用常量表达式初始化的整数或枚举类型的静态数据成员(8.5)...”。我仍然不明白为什么常量数组不算作“用常量表达式初始化的枚举类型”。可能只是我的问题的答案是“因为事情就是这样”,我将不得不解决这个问题。但如果真是这样,那就有点令人失望了,因为编译器确实可以在编译时确定这些值。
最佳答案
引用 C++ 标准的部分:6.4.2 要求 case 表达式求值为整数或枚举常量。 5.19 定义了什么是:
An integral constant-expression can involve only literals (2.13), enumerators, const variables or static data members of integral or enumeration types initialized with constant expressions (8.5), non-type template parameters of integral or enumeration types, and sizeof expressions. Floating literals (2.13.3) can appear only if they are cast to integral or enumeration types. Only type conversions to integral or enumeration types can be used. In particular, except in sizeof expressions, functions, class objects, pointers, or references shall not be used, and assignment, increment, decrement, function-call, or comma operators shall not be used.
因此,如果您的问题是“为什么编译器拒绝这个”,一个答案是“因为标准是这么说的”。
关于c++ - 在 switch 语句中使用常量数组的元素作为 case,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/367494/
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