我正在尝试截取 Android OpenGL 的屏幕截图。
我找到的代码如下:
nt size = width * height;
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(size * 4);
buf.order(ByteOrder.nativeOrder());
glContext.glReadPixels(0, 0, width, height, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
int data[] = new int[size];
buf.asIntBuffer().get(data);
buf = null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
bitmap.setPixels(data, size-width, -width, 0, 0, width, height);
data = null;
short sdata[] = new short[size];
ShortBuffer sbuf = ShortBuffer.wrap(sdata);
bitmap.copyPixelsToBuffer(sbuf);
for (int i = 0; i < size; ++i) {
//BGR-565 to RGB-565
short v = sdata[i];
sdata[i] = (short) (((v&0x1f) << 11) | (v&0x7e0) | ((v&0xf800) >> 11));
}
sbuf.rewind();
bitmap.copyPixelsFromBuffer(sbuf);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/sdcard/screeshot.png");
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
// handle
}
我还尝试了该站点的代码 link text
在每种情况下,结果都是一个完全黑色的 png 文件。
我发现 glReadPixels 方法存在一些问题,但我不知道如何绕过它。
最佳答案
抱歉回复晚了...
为了执行正确的屏幕截图,您必须将以下代码放入您的 onDrawFrame(GL10 gl) 处理程序:
if(screenshot){
int screenshotSize = width * height;
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(screenshotSize * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
gl.glReadPixels(0, 0, width, height, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
int pixelsBuffer[] = new int[screenshotSize];
bb.asIntBuffer().get(pixelsBuffer);
bb = null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
bitmap.setPixels(pixelsBuffer, screenshotSize-width, -width, 0, 0, width, height);
pixelsBuffer = null;
short sBuffer[] = new short[screenshotSize];
ShortBuffer sb = ShortBuffer.wrap(sBuffer);
bitmap.copyPixelsToBuffer(sb);
//Making created bitmap (from OpenGL points) compatible with Android bitmap
for (int i = 0; i < screenshotSize; ++i) {
short v = sBuffer[i];
sBuffer[i] = (short) (((v&0x1f) << 11) | (v&0x7e0) | ((v&0xf800) >> 11));
}
sb.rewind();
bitmap.copyPixelsFromBuffer(sb);
lastScreenshot = bitmap;
screenshot = false;
}
每当用户按下按钮创建屏幕截图时,“屏幕截图”类字段设置为 true 或在您想要的任何其他情况下。在“if”正文中您可以放置在互联网上找到的任何屏幕截图创建代码示例 - 最重要的是拥有当前的 GL10 实例。例如,当您将 GL10 实例保存到类变量中,然后在事件之外使用它来创建屏幕截图时,您最终会得到完全空白的图像。这就是为什么您必须在 GL10 实例是当前实例的 OnDrawFrame 事件处理程序中截取屏幕截图的原因。 希望对您有所帮助。
最好的问候,戈登。
关于android - 截取 Android OpenGL 的屏幕截图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3310990/
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