我有一个细节 View Controller ,其中包含一个带有动画 ImageView 的重复旋转木马,如下所示:
func animateCarousel1(){
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 3, options: .curveEaseInOut, animations:
//image animation
},completion: { (_) -> Void in
print("animation 1 complete")
self.animateCarousel2()
})
}
func animateCarousel2(){
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 3, options: .curveEaseInOut, animations:
//image animation
},completion: { (_) -> Void in
print("animation 2 complete")
self.animateCarousel1()
})
}
弹出此 View 并返回到父 View 后,我看到在调试控制台中,函数在后台继续调用,重复并同时无限地调用。
模拟器中的 CPU 使用率也跃升至 90%。
在弹出 viewcontroller 之前我需要做一些 deinit 吗?我似乎无法理解这个问题。
最佳答案
问题在于,即使动画结束,完成 block 也会被调用。所以有几个可能的解决方案:
检查完成处理程序的 finished 参数:
func animateCarousel1() {
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 3, options: .curveEaseInOut, animations: {
//image animation
}, completion: { finished in
print("animation 1 complete")
if finished { self.animateCarousel2() }
})
}
func animateCarousel2() {
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 3, options: .curveEaseInOut, animations: {
//image animation
}, completion: { finished in
print("animation 2 complete")
if finished { self.animateCarousel1() }
})
}
使用不需要在这些动画例程之间循环引用的不同动画技术,例如:
func animateCarousel() {
UIView.animateKeyframes(withDuration: 8, delay: 3, options: .repeat, animations: {
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0, relativeDuration: 0.125) {
// animation 1
}
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.5, relativeDuration: 0.125) {
// animation 2
}
}, completion: nil)
}
关于ios - 关闭 View 后动画完成 block 变得困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47647277/
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