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ios - 关闭 View 后动画完成 block 变得困惑

coder 2023-09-13 原文

我有一个细节 View Controller ,其中包含一个带有动画 ImageView 的重复旋转木马,如下所示:

func animateCarousel1(){
    UIView.animate(withDuration: 1, delay: 3, options: .curveEaseInOut, animations: 
        //image animation
    },completion: { (_) -> Void in
        print("animation 1 complete")
        self.animateCarousel2() 
                  })
    }
func animateCarousel2(){
    UIView.animate(withDuration: 1, delay: 3, options: .curveEaseInOut, animations: 
        //image animation
    },completion: { (_) -> Void in
        print("animation 2 complete")
        self.animateCarousel1() 
                  })
    }

弹出此 View 并返回到父 View 后,我看到在调试控制台中,函数在后台继续调用,重复并同时无限地调用。

模拟器中的 CPU 使用率也跃升至 90%。

在弹出 viewcontroller 之前我需要做一些 deinit 吗?我似乎无法理解这个问题。

最佳答案

问题在于,即使动画结束,完成 block 也会被调用。所以有几个可能的解决方案:

  1. 检查完成处理程序的 finished 参数:

    func animateCarousel1() {
        UIView.animate(withDuration: 1, delay: 3, options: .curveEaseInOut, animations: {
            //image animation
        }, completion: { finished in
            print("animation 1 complete")
            if finished { self.animateCarousel2() }
        })
    }
    
    func animateCarousel2() {
        UIView.animate(withDuration: 1, delay: 3, options: .curveEaseInOut, animations: {
            //image animation
        }, completion: { finished in
            print("animation 2 complete")
            if finished { self.animateCarousel1() }
        })
    }
    
  2. 使用不需要在这些动画例程之间循环引用的不同动画技术,例如:

    func animateCarousel() {
        UIView.animateKeyframes(withDuration: 8, delay: 3, options: .repeat, animations: {
            UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0, relativeDuration: 0.125) {
                // animation 1
            }
            UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.5, relativeDuration: 0.125) {
                // animation 2
            }
        }, completion: nil)
    }
    

关于ios - 关闭 View 后动画完成 block 变得困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47647277/

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