var phi = (90-lat)*(Math.PI/180);
var theta = (lng+180)*(Math.PI/180);
marker_mesh.position.x = ((rad) * Math.sin(phi)*Math.cos(theta));
marker_mesh.position.z = ((rad) * Math.sin(phi)*Math.sin(theta));
marker_mesh.position.y = ((rad) * Math.cos(phi));
考虑到以上情况,我的标记没有转化为 3D 球体上的正确位置……想法?
它相对接近(在同一个大陆上)但是接近:\
下面给出......它应该呈现在
纬度:41.7307619 经度:-71.276195
我的地球有一个boundRadius:500px
函数的当前结果是
x: -119.7801015013779
y: 332.8157297895266
z: 353.3927238766871
最佳答案
您的公式与大地测量和 ECEF 计算略有不同。引用 Dr Math 上的公式 Latitude and Longitude, GPS Conversion和维基百科 Geodetic to/from ECEF coordinates .这会将纬度、经度投影到一个扁平的球体(即真实地球不是完美的球体)。
var cosLat = Math.cos(lat * Math.PI / 180.0);
var sinLat = Math.sin(lat * Math.PI / 180.0);
var cosLon = Math.cos(lon * Math.PI / 180.0);
var sinLon = Math.sin(lon * Math.PI / 180.0);
var rad = 6378137.0;
var f = 1.0 / 298.257224;
var C = 1.0 / Math.sqrt(cosLat * cosLat + (1 - f) * (1 - f) * sinLat * sinLat);
var S = (1.0 - f) * (1.0 - f) * C;
var h = 0.0;
marker_mesh.position.x = (rad * C + h) * cosLat * cosLon;
marker_mesh.position.y = (rad * C + h) * cosLat * sinLon;
marker_mesh.position.z = (rad * S + h) * sinLat;
在您的场景中,因为看起来您正在寻找一个完美的球体,所以您需要改为设置 f = 0.0 和 rad = 500.0。这将导致 C 和 S 变为 1.0,因此,公式的简化版本简化为:
var cosLat = Math.cos(lat * Math.PI / 180.0);
var sinLat = Math.sin(lat * Math.PI / 180.0);
var cosLon = Math.cos(lon * Math.PI / 180.0);
var sinLon = Math.sin(lon * Math.PI / 180.0);
var rad = 500.0;
marker_mesh.position.x = rad * cosLat * cosLon;
marker_mesh.position.y = rad * cosLat * sinLon;
marker_mesh.position.z = rad * sinLat;
注意我没有验证 Java 代码示例的语法。
关于javascript - Lat Long 到 JS 中的 X Y Z 位置 .. 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8981943/
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