我想提前道歉,因为这不是一个很好的问题。
我有一个在专用 Windows 服务器上作为服务运行的服务器应用程序。非常随机地,此应用程序崩溃并且没有留下任何关于导致崩溃的原因的提示。
当它崩溃时,事件日志中有一个条目说明应用程序失败,但没有给出原因的线索。它还提供了有关故障模块的一些信息,但它似乎不太可靠,因为故障模块通常在每次崩溃时都不同。比如最新的说是ntdll,前面的说是libmysql,前面的说是netsomething等等。
应用程序中的每个线程都包含在 try/catch (...) 中(任何从异常处理程序抛出的/未专门捕获的),__try/__except(结构化异常)和 try/catch(特定 C++ 异常)。该应用程序是使用/EHa 编译的,因此 catch all 也将捕获结构化异常。
所有这些异常处理程序都做同样的事情。首先,创建故障转储。其次,一个条目被记录到磁盘上的一个新文件中。第三,在应用程序日志中记录一个条目。在这些崩溃的情况下,这一切都没有发生。最底部的异常处理程序(try/catch (...))什么都不做,它只是终止线程。主应用程序线程处于休眠状态,没有机会抛出异常。
应用程序日志文件只是停止记录。不久之后,监视服务器的进程注意到它不再响应,发送警报并再次启动它。如果服务器监视器注意到服务器仍在运行,但只是没有响应,它会转储进程并报告这一点,但这并没有发生。
除了未捕获的异常,我能想到的唯一其他原因是调用 exit 或类似的。搜索代码不会调用任何可能终止进程的函数。我还确保程序不会正常终止(即来自服务管理器的停止请求)。
我们已经尝试在附加 windbg 的情况下运行它(没有机会使用 Visual Studio,开销太高),但是当崩溃发生时它没有报告任何内容。
什么会导致应用程序像这样崩溃?我们开始用尽选项并考虑这可能是硬件故障,但我觉得这不太可能。
最佳答案
如果您的应用正在蒸发而不生成转储文件,则很可能正在生成您的应用无法(或无法)处理的异常。这可能发生在两种情况下:
1) 生成了顶级异常,并且没有与该异常类型匹配的 catch block 。
2) 您有一个匹配的 catch block (例如 catch(...)),但是您在该处理程序中生成了一个异常。发生这种情况时,Windows 将从您的程序中删除骨头。您的应用程序将不复存在。不会生成任何转储,并且几乎不会记录任何内容,这是 Windows 为防止流氓程序破坏整个系统所做的最后努力。
关于 catch(...) 的注释。这显然是邪恶的。生产代码中应该(几乎)永远不会有 catch(...)。编写 catch(...) 的人通常会争论两件事之一:
“我的程序应该永远不会崩溃。如果发生任何事情,我想从异常中恢复并继续运行。这是一个服务器应用程序!ZOMG!”
-或-
“我的程序可能会崩溃,但如果确实如此,我想在崩溃的过程中创建一个转储文件。”
前者是一种幼稚而危险的态度,因为如果您确实尝试处理每一个异常并从中恢复,您就会对您的运营足迹造成不利影响。也许您会吞噬堆,使应该关闭的资源保持打开状态,造成死锁或竞争条件,谁知道呢。您的程序最终将遭受致命的崩溃。但到那时,调用堆栈将与导致实际问题的原因毫无相似之处,转储文件也无济于事。
后者是一种高尚而稳健的方法,但它的实现比看起来要困难得多,而且充满了危险。问题是您必须避免在异常处理程序中生成任何进一步的异常,并且您的机器已经处于非常不稳定的状态。通常完全安全的操作突然变成了手榴弹。 new、delete、任何 CRT 函数、字符串格式化,甚至像 char buf[256] 这样简单的基于堆栈的分配都可以让您的应用程序运行>POOF<然后离开。您必须假设堆栈和堆都处于废墟中。没有分配是安全的。>然后离开。您必须假设堆栈和堆都处于废墟中。没有分配是安全的。>
此外,还可能发生 catch block 无法捕获的异常,例如 SEH 异常。出于这个原因,我总是编写一个未处理的异常处理程序,并通过 SetUnhandledExceptionFilter 向 Windows 注册它。 .在我的异常处理程序中,我什至在程序启动之前就通过静态分配分配了我需要的每个字节。在此处理程序中最好(最稳健)的事情是触发一个单独的应用程序启动,这将从您的应用程序外部生成一个 MiniDump 文件。但是,如果您非常小心,不要直接或间接调用任何 CRT 函数,则可以从处理程序本身生成 MiniDump。基本上,如果它不是您调用的 API 函数,它可能不安全。
关于c++ - 应用程序崩溃,没有任何解释,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5224154/
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