我有一个 <circle> SVG 文档中的元素,我对其应用了 <radialGradient>给人一种它是一个球体的错觉:
<svg version="1.1" id="sphere_svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="640px" height="640px" viewBox="0 0 640 640" enable-background="new 0 0 640 640" xml:space="preserve">
<defs>
<radialGradient id="sphere_gradient" cx="292.3262" cy="287.4077" r="249.2454" fx="147.7949" fy="274.5532" gradientTransform="matrix(1.0729 0 0 1.0729 -23.3359 -23.3359)" gradientUnits="userSpaceOnUse">
<stop id="sphere_gradient_0" offset="0" style="stop-color:#F37D7F"/>
<stop id="sphere_gradient_1" offset="0.4847" style="stop-color:#ED1F24"/>
<stop id="sphere_gradient_2" offset="1" style="stop-color:#7E1416"/>
</radialGradient>
</defs>
<circle fill="url(#sphere_gradient)" cx="320" cy="320" r="320"/>
</svg>
看起来像这样:
我可以在 three.js 中呈现它 WebGLRenderer使用 Gabe Lerner's canvg library 的容器:
/* sphere_asset is a div containing the svg element */
var red_svg_html = new String($('#sphere_asset').html());
var red_svg_canvas = document.createElement("canvas");
canvg(red_svg_canvas, red_svg_html);
var red_svg_texture = new THREE.Texture(red_svg_canvas);
var red_particles = new THREE.Geometry();
var red_particle_material = new THREE.PointCloudMaterial({
map: red_svg_texture,
transparent: true,
size: 0.15,
alphaTest: 0.10
});
var red_particle_count = 25;
for (var p = 0; p < red_particle_count; p++) {
var pX = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
pY = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
pZ = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
red_particle = new THREE.Vector3(pX, pY, pZ);
red_particles.vertices.push(red_particle);
}
var red_particle_system = new THREE.PointCloud(red_particles, red_particle_material);
scene.add(red_particle_system);
到目前为止,还不错。我什至可以通过编程方式修改渐变并渲染不同类别的粒子:
我现在想做的是从 WebGLRenderer 切换过来使用SVGRenderer ,这样我就可以允许最终用户设置所需的方向,然后导出可用于出版质量工作的矢量图像(SVG,或在后端转换为 PDF)。
使用 SVG sandbox example从 three.js 作为实验的基础,我尝试了几种不同的技术,但运气不佳。我希望有 three.js 经验的人可以提出一些建议。
我的第一次尝试是使用 canvg将 SVG 渲染成 PNG 图像,然后将其应用于 <image>节点:
var red_svg_html = new String($('#sphere_asset').html());
var red_svg_canvas = document.createElement("canvas");
canvg(red_svg_canvas, red_svg_html);
var red_png_data = red_svg_canvas.toDataURL('image/png');
var red_node = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'image');
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink', 'href', red_png_data);
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'height', '10');
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'width', '10');
var red_particle_count = 25;
for (var i = 0; i < red_particle_count; i++) {
var object = new THREE.SVGObject(red_node.cloneNode());
object.position.x = 0.9 * (Math.random() - 0.5);
object.position.y = 0.9 * (Math.random() - 0.5);
object.position.z = 0.9 * (Math.random() - 0.5);
scene.add(object);
}
我的 View 框中没有显示任何节点。
接下来我尝试的是 THREE.Sprite对象,使用 canvg和 THREE.Texture套路:
var red_svg_html = new String($('#sphere_asset').html());
var red_svg_canvas = document.createElement("canvas");
canvg(red_svg_canvas, red_svg_html);
var red_svg_texture = new THREE.Texture(red_svg_canvas);
red_svg_texture.needsUpdate = true;
var red_sprite = THREE.ImageUtils.loadTexture(red_png_data);
var red_particle_count = 25;
for (var p = 0; p < red_particle_count; p++) {
var material = new THREE.SpriteMaterial( {
map: red_svg_texture,
transparent: true,
size: 0.15,
alphaTest: 0.10
});
var sprite = new THREE.Sprite( material );
sprite.position.x = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
sprite.position.y = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
sprite.position.z = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
sprite.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);
scene.add(sprite);
}
这稍微好一点,因为我得到了白色的不透明框,否则球体会出现在渲染的 View 框中。
第三次尝试创建 <svg>嵌套在包含可引用 <radialGradient> 的父 SVG 节点中ID #sphere_gradient :
var xmlns = "http://www.w3.org/2000/svg";
var svg = document.createElementNS(xmlns, 'svg');
svg.setAttributeNS(null, 'version', '1.1');
svg.setAttributeNS(null, 'x', '0px');
svg.setAttributeNS(null, 'y', '0px');
svg.setAttributeNS(null, 'width', '640px');
svg.setAttributeNS(null, 'height', '640px');
svg.setAttributeNS(null, 'viewBox', '0 0 640 640');
svg.setAttributeNS(null, 'enable-background', 'new 0 0 640 640');
var defs = document.createElementNS(xmlns, "defs");
var radialGradient = document.createElementNS(xmlns, "radialGradient");
radialGradient.setAttributeNS(null, "id", "sphere_gradient");
radialGradient.setAttributeNS(null, "cx", "292.3262");
radialGradient.setAttributeNS(null, "cy", "287.4077");
radialGradient.setAttributeNS(null, "r", "249.2454");
radialGradient.setAttributeNS(null, "fx", "147.7949");
radialGradient.setAttributeNS(null, "fy", "274.5532");
radialGradient.setAttributeNS(null, "gradientTransform", "matrix(1.0729 0 0 1.0729 -23.3359 -23.3359)");
radialGradient.setAttributeNS(null, "gradientUnits", "userSpaceOnUse");
var stop0 = document.createElementNS(null, "stop");
stop0.setAttributeNS(null, "offset", "0");
stop0.setAttributeNS(null, "stop-color", "#f37d7f");
radialGradient.appendChild(stop0);
var stop1 = document.createElementNS(null, "stop");
stop1.setAttributeNS(null, "offset", "0.4847");
stop1.setAttributeNS(null, "stop-color", "#ed1f24");
radialGradient.appendChild(stop1);
var stop2 = document.createElementNS(null, "stop");
stop2.setAttributeNS(null, "offset", "1");
stop2.setAttributeNS(null, "stop-color", "#7e1416");
radialGradient.appendChild(stop2);
defs.appendChild(radialGradient);
svg.appendChild(defs);
var red_circle = document.createElementNS(xmlns, "circle")
red_circle.setAttribute('fill', 'url(#sphere_gradient)');
red_circle.setAttribute('r', '320');
red_circle.setAttribute('cx', '320');
red_circle.setAttribute('cy', '320');
svg.appendChild(red_circle);
var red_particle_count = 25;
for (var i = 0; i < red_particle_count; i++) {
var object = new THREE.SVGObject(svg.cloneNode(true));
object.position.x = 0.85 * (Math.random() - 0.5);
object.position.y = 0.85 * (Math.random() - 0.5);
object.position.z = 0.85 * (Math.random() - 0.5);
scene.add(object);
}
没有渲染节点。 <circle>的调整元素的 r , cx或 cy不要改变最终结果。
有趣的是,如果我改变 fill来自 url(#sphere_gradient) 的属性至 red ,我得到一个大圆圈,主要在我的视框外渲染,它没有附加到场景(它不与我父场景中的其他元素一起旋转,比如立方体的边)。
是否有一种(有效且高效的)方法可以使用 SVGRenderer 在空间中绘制球体或圆形的球状粒子?在 three.js 中?
最佳答案
SVG 中的大多数属性都在 null 命名空间中,所以
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'height', '10');
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'width', '10');
正确写为
red_node.setAttribute('height', '10');
red_node.setAttribute('width', '10');
前世今生
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink', 'href', red_png_data);
理想情况下应该写成
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink', 'xlink:href', red_png_data);
虽然在这种情况下,您的原始表单将适用于大多数 UA。
在最后一个示例中,停止元素必须位于 SVG 命名空间中,即
var stop0 = document.createElementNS(null, "stop");
应该是
var stop0 = document.createElementNS(xmlns, "stop");
根本不会绘制没有停止点的渐变,这就是为什么在将填充更改为红色之前看不到任何东西的原因。
SVG 有一个画家模型。事物按照它们在文件中出现的顺序绘制。如果您希望某些内容位于其他内容之上,您需要将其放在文件的后面。
关于javascript - 使用 SVGRenderer 将图像渲染为 Three.js 中的节点(或以其他方式渲染球体),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27642270/
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