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c++ - 连续波形音频合成器

coder 2023-11-17 原文

我开始编写一个具有特殊特性的软合成器:振荡器将有一个“连续波形”旋钮,允许用户以连续的方式选择正弦波、方波和锯齿波。也就是说,如果旋钮一直向左,输出将是一个正弦波,如果它在中间,它将是一个锯齿波,如果一直向右,它将是一个方波然后中间位置将输出经典波的“插值”版本的波。 -- 旋钮位置和波形类型可以改变,但需要有一种连续的方式来改变波形 --

我想到了几种实现振荡器的方法:

  1. 想出一个函数来获取旋钮位置并计算实际信号的频谱(振幅和频率数组),然后使用一组正弦函数和求和 block 来实现输出信号。

  2. 与 1. 类似,但应用逆傅里叶变换而不是正弦和求和(好的,此时我不确定它们是否实际上是同一件事。)

  3. 为每个可能的旋钮位置生成一个波形表,并使用波表合成技术生成输出信号。

  4. 从 2 个锯齿波(它们同时包含偶次和奇次谐波)开始,反转一个并求和,然后用旋钮控制每个锯齿波的振幅。波形不会是

我有几个问题:

一个。我读过 1 号技术是非常处理器密集型的,并不真正可行。这是否适用于 ARM 处理器,例如 iPad 上的处理器?

B.无论我最终选择哪种技术,是否可以通过将低通滤波器连接到振荡器的输出端来解决混叠问题?

C.关于如何实现这种振荡器的任何其他建议?

D.关于使用哪个 C++ 工具包的任何建议?我一直在看 CCRMA 的 STK,但我不知道是否还有其他更合适的库。

祝我好运! ;)

编辑:有人指出我 din昨夜。贝塞尔曲线是要考虑的另一种选择。

最佳答案

我不确定您是否将其过度复杂化。如果我理解正确的话,你用连续波形旋钮所做的就是有效地将 3 个波形的不同数量混合在一起。因此,只需始终生成所有 3 个波形,然后根据您描述的波形组合以不同的增益将它们相加。

对于带限波形合成以避免混叠,您可能会找到您需要的大部分内容 here .

希望对您有所帮助。

关于c++ - 连续波形音频合成器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9025111/

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