(function(){
var x = y = 1;
})();
var z;
console.log(y); // 1
console.log(z); // undefined
console.log(x); // Uncaught ReferenceError: x is not defined
这段代码的关键在于:var x = y = 1; 实际上这里是从右往左执行的,首先执行y = 1, 因为y没有使用var声明,所以它是一个全局变量,然后第二步是将y赋值给x,讲一个全局变量赋值给了一个局部变量,最终,x是一个局部变量,y是一个全局变量,所以打印x是报错。
var a, b
(function () {
console.log(a);
console.log(b);
var a = (b = 3);
console.log(a);
console.log(b);
})()
console.log(a);
console.log(b);
输出结果:
undefined undefined 3 3 undefined 3
这个题目和上面题目考察的知识点类似,b赋值为3,b此时是一个全局变量,而将3赋值给a,a是一个局部变量,所以最后打印的时候,a仍旧是undefined。
var friendName = 'World';
(function() {
if (typeof friendName === 'undefined') {
var friendName = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + friendName);
} else {
console.log('Hello ' + friendName);
}
})();
输出结果:Goodbye Jack
我们知道,在 JavaScript中, Function 和 var 都会被提升(变量提升),所以上面的代码就相当于:
var name = 'World!';
(function () {
var name;
if (typeof name === 'undefined') {
name = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + name);
} else {
console.log('Hello ' + name);
}
})();
这样,答案就一目了然了。
function fn1(){
console.log('fn1')
}
var fn2
fn1()
fn2()
fn2 = function() {
console.log('fn2')
}
fn2()
输出结果:
fn1 Uncaught TypeError: fn2 is not a function fn2
这里也是在考察变量提升,关键在于第一个fn2(),这时fn2仍是一个undefined的变量,所以会报错fn2不是一个函数。
function a() {
var temp = 10;
function b() {
console.log(temp); // 10
}
b();
}
a();
function a() {
var temp = 10;
b();
}
function b() {
console.log(temp); // 报错 Uncaught ReferenceError: temp is not defined
}
a();
在上面的两段代码中,第一段是可以正常输出,这个应该没啥问题,关键在于第二段代码,它会报错Uncaught ReferenceError: temp is not defined。这时因为在b方法执行时,temp 的值为undefined。
var a=3;
function c(){
alert(a);
}
(function(){
var a=4;
c();
})();
js中变量的作用域链与定义时的环境有关,与执行时无关。执行环境只会改变this、传递的参数、全局变量等
function fun(n, o) {
console.log(o)
return {
fun: function(m){
return fun(m, n);
}
};
}
var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3);
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3);
输出结果:
undefined 0 0 0 undefined 0 1 2 undefined 0 1 1
这是一道关于闭包的题目,对于fun方法,调用之后返回的是一个对象。我们知道,当调用函数的时候传入的实参比函数声明时指定的形参个数要少,剩下的形参都将设置为undefined值。所以 console.log(o); 会输出undefined。而a就是是fun(0)返回的那个对象。也就是说,函数fun中参数 n 的值是0,而返回的那个对象中,需要一个参数n,而这个对象的作用域中没有n,它就继续沿着作用域向上一级的作用域中寻找n,最后在函数fun中找到了n,n的值是0。了解了这一点,其他运算就很简单了,以此类推。
f = function() {return true;};
g = function() {return false;};
(function() {
if (g() && [] == ![]) {
f = function f() {return false;};
function g() {return true;}
}
})();
console.log(f());
输出结果: false
这里首先定义了两个变量f和g,我们知道变量是可以重新赋值的。后面是一个匿名自执行函数,在 if 条件中调用了函数 g(),由于在匿名函数中,又重新定义了函数g,就覆盖了外部定义的变量g,所以,这里调用的是内部函数 g 方法,返回为 true。第一个条件通过,进入第二个条件。
第二个条件是[] == ![],先看 ![] ,在 JavaScript 中,当用于布尔运算时,比如在这里,对象的非空引用被视为 true,空引用 null 则被视为 false。由于这里不是一个 null, 而是一个没有元素的数组,所以 [] 被视为 true, 而 ![] 的结果就是 false 了。当一个布尔值参与到条件运算的时候,true 会被看作 1, 而 false 会被看作 0。现在条件变成了 [] == 0 的问题了,当一个对象参与条件比较的时候,它会被求值,求值的结果是数组成为一个字符串,[] 的结果就是 '' ,而 '' 会被当作 0 ,所以,条件成立。
两个条件都成立,所以会执行条件中的代码, f 在定义是没有使用var,所以他是一个全局变量。因此,这里会通过闭包访问到外部的变量 f, 重新赋值,现在执行 f 函数返回值已经成为 false 了。而 g 则不会有这个问题,这里是一个函数内定义的 g,不会影响到外部的 g 函数。所以最后的结果就是 false。
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