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c++ - 在循环范围之外声明参数是否更有效?

coder 2024-02-15 原文

有时在查看优化代码时,我发现仅在循环范围内使用的参数将其声明移到了循环之外。

像这样:

A arr[BIG_NUMBER];

// .... //

for (int i=0; i!=BIG_NUMBER; ++i)
{
    B b = arr[i].getB();
    // ... do some work with b.
}

变成这样:

A arr[BIG_NUMBER];

// .... //

B b;
for (int i=0; i!=BIG_NUMBER; ++i)
{
    b = arr[i].getB();
    // ... do some work with b.
}

大概的原因是我们在不断地重新声明 b 上节省了开支。但这样做合理吗?根据 B 是原始类型还是类,答案会有所不同吗?

我本以为,虽然 for 循环内变量的范围限制可能会阻止它们在循环外被访问,因为循环的内容存在于同一个堆栈帧中,“实际”声明只发生一次。

(注意,我考虑过 Creating an object in the loop 但认为这是一个不同的问题,因为它是关于与声明相关的任何成本而不是初始化。)

编辑 - 改进标题

最佳答案

如果是原始类型,编译器会相应优化。

如果是用户定义的类,则视情况而定。一个额外的初始化或 BIG_NUMBER 个析构函数哪个更昂贵?

比较这些:

B b;  //one initialization
for (int i=0; i!=BIG_NUMBER; ++i)
{
    b = arr[i].getB();  //BIG_NUMBER assignments
}

for (int i=0; i!=BIG_NUMBER; ++i)
{
    B b = arr[i].getB();  //BIG_NUMBER initializations 
                          //should be the same as an assignment
} //BIG_NUMBER objects destroyed

关于c++ - 在循环范围之外声明参数是否更有效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11049551/

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