STL 分配器需要这种构造函数形式 (20.1.5):X a(b); 并要求 Y(a) == b;
在标准实现中,这意味着并实现为:
template<class U> allocator( const allocator<U> & o ) throw()
我无法理解为何存在此要求。我知道分配器应该是静态的(没有任何状态),但到底为什么要能够像这样转换它们?
最佳答案
允许从其他分配器构造,因为容器需要使用与您指定的不同的分配器类型。例如,列表和映射分配它们的内部节点类型而不是它们公开的 value_type。
代码类似于:
template<class T, class Alloc=std::allocator<T> >
struct Container {
typedef T value_type;
typedef Alloc allocator_type;
private:
struct Node {/*...*/};
typedef typename Alloc::template rebind<Node>::other RealAllocatorType;
RealAllocatorType allocator;
};
关于c++ - STL 分配器,其他类型的复制构造函数,重新绑定(bind),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4062503/
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