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ios - 在 iOS 8/iPhone 6 上获取像素数据

coder 2024-01-13 原文

我需要检索位图图像给定 (x, y) 坐标的像素数据。多年来我的代码如下:

_palettePixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
const UInt8 *rawData = CFDataGetBytePtr(_imagePixelData);

int pixelInfo = ((image.size.width * floorf(pointInImage.y) * image.scale) + floorf(pointInImage.x) * image.scale ) * 4;

CGFloat red   = rawData[pixelInfo + 0] / 255.0;
CGFloat green = rawData[pixelInfo + 1] / 255.0;
CGFloat blue  = rawData[pixelInfo + 2] / 255.0;
CGFloat alpha = rawData[pixelInfo + 3] / 255.0;

这在我运行 iOS7 的 iPhone 4 和 5(不是 S)上完美运行。

我现在正试图让它在运行 iOS8 的 iPhone 6 上运行。为此,我需要进行以下更改:

int pixelInfo = ((image.size.width * floorf(pointInImage.y) * image.scale * 2) + floorf(pointInImage.x) * image.scale ) * 4;

注意代码中额外的* 2

我想了解为什么此更改是必要的,以便我可以正确应用它。它与 iOS8 或 iPhone 6 的 64 位架构有关?如果是因为 64 位架构,那是没有意义的,因为:

  1. 像素数据本身仍然编码为 4 个字节。
  2. 似乎是每行像素数据的宽度由于额外的填充而发生了变化,但数据在该行上的位置是相同的。即假设 8 字节像素工作:

    int pixelInfo = ((image.size.width * floorf(pointInImage.y) * image.scale) + floorf(pointInImage.x) * image.scale ) * 8;

任何人都可以阐明正在发生的事情吗?

最佳答案

这个同样的问题整个星期都让我无所适从...

我使用 PNG 文件中网格中的字符来制作字体。加载时,我分析每个字符的像素以评估确切的宽度。这段代码多年来一直运行良好,并且刚刚开始在 iPhone 6(和 iPad Mini)上出现问题。

这不是因为 iOS 8,因为该代码在装有 iOS 8 的 iPhone 5 上仍然有效。

这也不是由于编译过程的任何更改,因为我可以在模拟器和设备上从同一个项目中重现该问题。

这是多年来一直有效的代码:

void PixelMap::LoadPixelData (const char * imageFile)
{
    CFStringRef filename = CFStringCreateWithCString (NULL, imageFile, kCFStringEncodingASCII),
                fileExtension = CFStringCreateWithCString (NULL, "png", kCFStringEncodingASCII);

    // Open image
    CGImageRef image = SpriteManager::CreateNamedImage (filename, fileExtension);

    CFRelease (filename);
    CFRelease (fileExtension);

    if (image == NULL)
    {
        printf ("ERROR: cannot open image \"%s\"\n", imageFile);
        return;
    }

    // Get image information
    CGImageAlphaInfo info = CGImageGetAlphaInfo (image);

    BOOL hasAlpha =
    (
        (info == kCGImageAlphaPremultipliedLast) ||
        (info == kCGImageAlphaPremultipliedFirst) ||
        (info == kCGImageAlphaLast) ||
        (info == kCGImageAlphaFirst)
    );

    PixelFormat pixelFormat;

    if (CGImageGetColorSpace (image))
    {
        if (hasAlpha)
        {
            pixelFormat = format_RGBA8888;
        }
        else
        {
            pixelFormat = format_RGB565;
        }
    }
    else  // NOTE: No colorspace means a mask image
    {
        printf ("ERROR: invalid colour space for \"%s\"\nMust be RGBA8888...\n", imageFile);
        CGImageRelease (image);

        return;
    }

    // Round dimensions up to nearest power of 2
    CGSize imageSize = CGSizeMake (CGImageGetWidth (image), CGImageGetHeight (image));

    NSUInteger width = SpriteManager::MakePowerOf2 (imageSize.width),
               height = SpriteManager::MakePowerOf2 (imageSize.height);

#ifdef DEBUG
    // Check we're not wasting resources with padding
    if (width != imageSize.width || height != imageSize.height)
    {
        printf ("WARNING: texture \"%s\" has padded width and/or height.\n", imageFile);
    }

    // Check texture size is within maximum texture size
    if (width > TEXTURE_MAX_SIZE || height > TEXTURE_MAX_SIZE)
    {
        PANIC ("Texture is too big.");
    }
#endif

    // Store dimensions
    m_width = (int)width;
    m_height = (int)height;

    // Grab the data
    if (pixelFormat == format_RGBA8888)
    {
        // Make a pixel buffer
        Allocate (width * height * 4);

        if (m_data == NULL)
        {
            printf ("ERROR: out of memory for PixelMap of \"%s\"\n", imageFile);
        }
        else
        {
            // Get the pixels
            CGColorSpaceRef colourSpace = CGImageGetColorSpace (image);

            CGContextRef context = CGBitmapContextCreate (m_data, width, height, 8, (width * 4), colourSpace, (kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big));
            CGContextDrawImage (context, CGRectMake (0, 0, CGImageGetWidth (image), CGImageGetHeight (image)), image);

            CGColorSpaceRelease (colourSpace);
            CGContextRelease (context);

#ifdef DEBUG
            printf ("Loaded pixel map from texture \"%s\"\n", imageFile);
#endif
        }
    }
    else
    {
        printf ("ERROR: invalid pixel format for \"%s\"\nMust be RGBA8888...\n", imageFile);
    }

    // Clean up the image
    CGImageRelease (image);
}

这是我最近尝试的一种更简单的替代方法,它产生的效果完全相同:

void PixelMap::LoadImageData (const char * imageFile)
{
    NSString * filename = [NSString stringWithUTF8String:imageFile];

    UIImage * image = [UIImage imageNamed:filename];

    m_width = (int)image.size.width;
    m_height = (int)image.size.height;

    Allocate (m_width * m_height * 4);

    CFDataRef imageData = CGDataProviderCopyData (CGImageGetDataProvider (image.CGImage));
    const UInt32 * pixels = (const UInt32 *)CFDataGetBytePtr (imageData);

    memcpy (m_data, pixels, m_dataSize);

    CFRelease (imageData);
}

这是我传递给此函数的示例字体图像:

调查实现此函数的这些方法中的任何一种的输出:

在 iPhone 5 上(正确地)...

Pixel Map Dump [64, 128 -> 128, 192]

                           ************                         
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...和 ​​iPhone 6...

Pixel Map Dump [64, 128 -> 128, 192]

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如您所见,生成的像素数据基本上已缩放了 1/2。有一段时间我一直在责怪色彩空间,但这似乎不是罪魁祸首。

我读过的(许多)页面之一让我认为 iPhone 6 和其他出现此问题的设备在幕后某处使用每像素 64 位而不是通常的 32 位(尽管所有尝试强制从我这端算起 32 BPP)。

跳到“深奥的布局”:http://www.objc.io/issue-3/moving-pixels-onto-the-screen.html

我真的不想做“如果(iPhone6 || iPadMini)做 hack 其他工作正常”类型的事情,但老实说,我受够了试图巧妙地解决这个问题。

也可能相关:iPhone 6 Plus resolution confusion: Xcode or Apple's website? for development

关于ios - 在 iOS 8/iPhone 6 上获取像素数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26059049/

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    我目前正在使用以下方法获取页面的源代码:Net::HTTP.get(URI.parse(page.url))我还想获取HTTP状态,而无需发出第二个请求。有没有办法用另一种方法做到这一点?我一直在查看文档,但似乎找不到我要找的东西。 最佳答案 在我看来,除非您需要一些真正的低级访问或控制,否则最好使用Ruby的内置Open::URI模块:require'open-uri'io=open('http://www.example.org/')#=>#body=io.read[0,50]#=>"["200","OK"]io.base_ur

  10. ruby - 没有类方法获取 Ruby 类名 - 2

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