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c++ - 我应该在服务模板中的什么地方添加自己的代码?

coder 2024-06-20 原文

Microsoft 提供了一个 complete service sample从编写 Windows 服务开始。但是,我不理解 this file 中的以下部分:

ReportSvcStatus( SERVICE_RUNNING, NO_ERROR, 0 );

// TO_DO: Perform work until service stops.

while(1)
{
    // Check whether to stop the service.

    WaitForSingleObject(ghSvcStopEvent, INFINITE);

    ReportSvcStatus( SERVICE_STOPPED, NO_ERROR, 0 );
    return;
}

我不明白包含返回语句的无限循环的意义。这不是违背了初衷吗?

似乎鼓励在 while 循环之前编写服务内容,但是如果我们没有到达以下行:

WaitForSingleObject(ghSvcStopEvent, INFINITE);

...当适当的事件被触发时,服务将无法停止,对吗?

这个模板有缺陷吗?我怎样才能让我的服务等待外部触发而不让它无法停止调用?

最佳答案

是的,这个例子写得不是特别好。服务的主循环最好(从概念上)写成:

// Main processing loop
while (!quit)
    do_work ();

ReportSvcStatus (SERVICE_STOPPED, NO_ERROR, 0);
return;

在服务的控制处理程序中,您将拥有:

// CtrlHandler callback
DWORD WINAPI CtrlHandler (DWORD dwControl, DWORD  dwEventType, LPVOID lpEventData, LPVOID lpContext)
{
    ...
    if (dwControl == SERVICE_CONTROL_STOP)
        quit = true;
    return NO_ERROR;
}

其中 quit 是一个全局变量。

在实践中(为了避免繁忙的循环),服务通常可能会等待某种可等待对象来做某事。让我们想象一下,为了便于讨论,这是一个名为 ghWakeupEvent 的 HANDLE,通过 CreateEvent() 创建。 , 并再次存储在全局变量中。

然后,代码变成这样:

// Main processing loop
while (1)
{
    WaitForSingleObject (ghWakeupEvent, INFINITE);
    if (quit)
    {
        ReportSvcStatus (SERVICE_STOPPED, NO_ERROR, 0);
        return;
    }

    if (something_to_do)
        do_work ();
}

// CtrlHandler callback
DWORD WINAPI CtrlHandler (DWORD dwControl, DWORD  dwEventType, LPVOID lpEventData, LPVOID lpContext)
{
    ...
    if (dwControl == SERVICE_CONTROL_STOP)
    {
        quit = true;    // do this first!!
        SetEvent (ghWakeupEvent);
    }

    return NO_ERROR;
}

注意:不需要(或指向)ghSvcStopEvent。 MSDN 样本是一团乱麻。

关于c++ - 我应该在服务模板中的什么地方添加自己的代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51205871/

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