我可以在类.h 文件或实现文件.cpp 中定义类构造函数的主体。就特定项目中的编译器而言,这两种风格可能是相同的(对我来说,项目意味着 DLL)。 这同样适用于任何成员函数:它们可以在头文件中定义,也可以在头文件中声明,然后在 cpp 文件中定义。
但是,我发现如果我需要在不同的项目中包含这样的类头文件(这意味着最终使用头文件的代码最终会出现在不同的 DLL 中)然后有头文件中的实际实现在编译时会引起一些麻烦(而不是在链接时......我什至没有达到这一点)。 为什么?好吧,我不会详细说明,但是编译器显然会尝试解析可能在其他头文件等中定义的所有函数,从而迫使可怜的开发人员开始拉入各种头文件等。
保持头文件没有任何实现并仅将它们用于“声明”不是总是最好的吗?这将使它们更容易包含在多个项目中,而不必携带大量额外的垃圾。
您对此有何看法?
最佳答案
需要注意的一点是,如果在头文件中定义了成员函数,则它必须在类主体中,或者必须显式标记为inline。换句话说,在头文件中这样做是完全错误的:
class A {
public:
A();
};
A::A() {
// constructor body
}
它错的原因是因为它会使编译器在每个编译单元中包含定义,而很明显任何函数必须只定义一次。以下是做同样事情的正确方法:
class A {
public:
inline A();
};
inline A::A() {
// constructor body
}
或者:
class A {
public:
inline A() { // inline isn't required here, but it's a good style
// constructor body
}
};
在这两种情况下,构造函数都是内联的。使其成为常规外联函数的唯一正确方法是在实现文件中定义它,而不是在头文件中。这是这两种方法之间最重要的区别。
现在,值得注意的是内联是一种优化。与优化一样,在证明有必要之前最好避免使用它们。在内联可能导致的其他问题中,还有兼容性问题:如果您更改了未内联的函数的主体,您只需重新编译定义它的单元,每个人都立即开始使用新的实现。使用内联函数,您需要重新编译包含相关 header 的每个单元,这可能会很痛苦,尤其是当 header 由不同的人在不同项目中使用时。
换句话说,尽可能使用常规的外联定义,直到通过分析证明特定函数调用是性能瓶颈。这条规则唯一合理的异常(exception)是琐碎的 setter 和 getter,即使使用它们也最好小心 - 有一天它们可能会变得不平凡,这将意味着大量的重新编译和兼容性破坏。
关于c++ - 在头文件与实现 (.cpp) 文件中定义构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4761834/
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