我想检查给定的 double /浮点变量是否具有实际位模式 0x0。不要问为什么,它用在 Qt 中的一个函数中 (qIsNull()),我希望它是 constexpr。
原始代码使用了 union :
union { double d; int64_t i; } u;
u.d = d;
return u.i == 0;
这当然不能用作 constexpr。
下一次尝试使用 reinterpret_cast:
return *reinterpret_cast<int64_t*>(&d) == 0;
但是虽然它在 GCC 4.7 中作为 constexpr 工作,但它在 Clang 3.1 中失败了(正确地,指针操作的 b/c)。
最后的想法是去 Alexandrescuesque 做这个:
template <typename T1, typename T2>
union Converter {
T1 t1;
T2 t2;
explicit constexpr Converter( T1 t1 ) : t1(t1) {}
constexpr operator T2() const { return t2; }
};
// in qIsNull():
return Converter<double,int64_t>(d);
但这对 Clang 来说也不够聪明:
note: read of member 't2' of union with active member 't1' is not allowed in a constant expression
constexpr operator T2() const { return t2; }
^
还有其他人有好主意吗?
最佳答案
I want to check that a given double/float variable has the actual bit pattern 0x0
但如果它是 constexpr,那么它不会检查任何变量,而是检查该变量静态确定的值。这就是为什么你不应该使用指针和 union 技巧,“正式”没有任何内存可以指向。
如果您可以说服您的实现执行非捕获 IEEE 除零,那么您可以执行以下操作:
return (d == 0) && (1 / d > 0)
只有+/-0等于0。1/-0是-Inf,不大于0。 1/+0 是 +Inf,也就是。但我不知道如何实现非捕获算法。
关于c++ - 如何在 C++11 constexpr 中检查 double 的位模式是 0x0?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9328235/
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