我正在用 Go 编写 minecraft 服务器,当服务器受到 2000 多个连接的压力时,我遇到了这个崩溃:
fatal error: concurrent map read and map write/root/work/src/github.com/user/imoobler/limbo.go:78 +0x351 created by main.main /root/work/src/github.com/user/imoobler/limbo.go:33 +0x368
我的代码:
package main
import (
"log"
"net"
"bufio"
"time"
"math/rand"
"fmt"
)
var (
connCounter = 0
)
func main() {
InitConfig()
InitPackets()
port := int(config["port"].(float64))
ln, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", port))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
log.Println("Server launched on port", port)
go KeepAlive()
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
log.Print(err)
} else {
connCounter+=1
go HandleConnection(conn, connCounter)
}
}
}
func KeepAlive() {
r := rand.New(rand.NewSource(15768735131534))
keepalive := &PacketPlayKeepAlive{
id: 0,
}
for {
for _, player := range players {
if player.state == PLAY {
id := int(r.Uint32())
keepalive.id = id
player.keepalive = id
player.WritePacket(keepalive)
}
}
time.Sleep(20000000000)
}
}
func HandleConnection(conn net.Conn, id int) {
log.Printf("%s connected.", conn.RemoteAddr().String())
player := &Player {
id: id,
conn: conn,
state: HANDSHAKING,
protocol: V1_10,
io: &ConnReadWrite{
rdr: bufio.NewReader(conn),
wtr: bufio.NewWriter(conn),
},
inaddr: InAddr{
"",
0,
},
name: "",
uuid: "d979912c-bb24-4f23-a6ac-c32985a1e5d3",
keepalive: 0,
}
for {
packet, err := player.ReadPacket()
if err != nil {
break
}
CallEvent("packetReceived", packet)
}
player.unregister()
conn.Close()
log.Printf("%s disconnected.", conn.RemoteAddr().String())
}
目前服务器只是“悬而未决”。
最佳答案
一般来说(无法访问发生错误的代码)您有几种选择。这是其中两个:
使用 sync.RWMutex{} 控制对 map 的访问。如果您有单次读取和写入,而不是在 map 上循环,请使用此选项。参见 RWMutex
这里是一个示例,通过 someMapMutex 对 someMap 进行了访问控制:
var (
someMap = map[string]string{}
someMapMutex = sync.RWMutex{}
)
go func() {
someMapMutex.Lock()
someMap["key"] = "value"
someMapMutex.Unlock()
}()
someMapMutex.RLock()
v, ok := someMap["key"]
someMapMutex.RUnlock()
if !ok {
fmt.Println("key missing")
return
}
fmt.Println(v)
使用 syncmap.Map{} 而不是普通的 map。该 map 已经在处理种族问题,但根据您的使用情况可能会更慢。 syncmap.Map{} 的主要优势在于 for 循环。参见 syncmap
var (
someMap = syncmap.Map{}
)
go func() {
someMap.Store("key", "value")
}()
v, ok := someMap.Load("key")
if !ok {
fmt.Println("key missing")
return
}
fmt.Println(v)
// with syncmap, looping over all keys is simple without locking the whole map for the entire loop
someMap.Range(func(key, value interface{}) bool {
// cast value to correct format
val, ok := value.(string)
if !ok {
// this will break iteration
return false
}
// do something with key/value
fmt.Println(key, val)
// this will continue iterating
return true
})
您应该使用 -race 选项测试您的服务器,然后消除它抛出的所有竞争条件。这样您就可以更轻松地在此类错误发生之前将其消除。
go run -race server.go
关于dictionary - Golang fatal error : concurrent map read and map write,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45585589/
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这个问题在这里已经有了答案:ExplainTypeAssertionsinGo(3个答案)AccessingNestedMapofTypemap[string]interface{}inGolang(2个答案)Typed,nestedmapofmap[string]interface{}returns"typeinterface{}doesnotsupportindexing"(1个回答)getvalueformnestedmaptypemap[string]interface{}(2个答案)howtoaccessnestedJsonkeyvaluesinGolang(3个答案)关闭3
我是Golang的新手:这些是我定义的结构:typeNamemap[string]InfotypeInfostruct{Addressesstring`json:"addresses"`Hostmap[string]Server`json:"host"`}typeServerstruct{Ipaddressstring`json:"ip"`Statusstring`json:"status"`}varresultName解码Json后我得到:result=[user1:{192.168.98.0/26map[xx.user1.domain.com:{192.168.98.1good}x
如何在map中存储既可以是Type又可以是[]Type的值?我试过这个:mymap:=make(map[string]interface{})mymap["string"]="word"mymap["vector"]=append(mymap["vector"].([]interface{}),"earth")但是我有一个错误:panic:interfaceconversion:interface{}isnil,not[]interface{}这样的mymap的目的是将它用于json.Marshal以获取json对象,如下所示:{"string":"word","vector":["e