在 LP64 中,long 的大小和 long long 的大小相同(Apple Docs,Unix Docs)。
然后,当限制自己理解你在 LP64 系统上运行时(正如 XCode 在为 64 位编译时出现的那样),long 和 长长?如果您的目标是 64 位积分,使用 long 而不是 long long 是否有任何性能原因?
这就是我问的原因。在 Xcode 上的 Objective C 中,NSString 的格式(如 printf)和 NSNumber 都使用数据类型,如 int、long、long long 及其无符号变体在转换数字和文本而不是特定位长度数字(如 int16_t、int32)时。和 int64_t。这将使需要特定最小大小(即网络或货币应用程序)的东西难以编程,或者当您想要在不进行类型转换的情况下将特定大小的数据存储到 NSNumber 中时。
将 int 用于 int32_t 并将 long long 用于 是否安全,仅限于任何 Intel Mac OS 或 iOS 设备int64_t 在与 NSString 的格式函数和 NSNumber 之类的东西交互时?
最佳答案
Is it safe, limiting to any Intel Mac OS or iOS device, to use int for int32_t and long long for int64_t when interacting with things like NSString's format functions and NSNumber?
根据 ILP32 和 LP64 约定,是的,但您确实应该记录您依赖这些尺寸。
一种方法是使用源自(据我了解)Linux 内核的巧妙宏:
#define BUILD_BUG_ON(condition) ((void)sizeof(char[1 - 2*!!(condition)]))
如果其条件参数为真,此宏将生成编译时错误,因为在这种情况下,它会尝试确定负数数组的大小。您可以在以下简单函数中使用它:
static __attribute__((unused)) void _compile_time_use_only_()
{
BUILD_BUG_ON( (sizeof(int) != 4) );
BUILD_BUG_ON( (sizeof(long long) != 8) );
}
将其添加到您的代码中,如果您尝试在 int 不是 32 位或 long long 不是 64 位的任何系统上编译,那么您将得到一个编译时错误。在运行时基本上是零成本(未使用的函数只需几个字节)。
请务必注释函数说明它的作用!
您当然可以用同样的方式断言其他类型的大小。
HTH
关于ios - 最好在 64 位中使用 long 或 long long,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34601739/
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